Jogamp
www/devmaster/lesson*.html: net.java.games.joal.* -> com.jogamp.openal.*
[joal-demos.git] / www / devmaster / lesson1.html
1 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
2 <html>
3 <head>
4 <title>JOAL OpenAL Tutorials from DevMaster.net Lesson 1: Single Static Source</title>
5 <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=ISO-8859-1" >
6 <link rel="stylesheet" type="text/css" href="general.css">
7 </head>
8 <body>
9 <a href="../index.html"><img src="../../../images/jogamp_symbols/website_final_blue_joal_346x70pel.png" alt="JOAL Symbol"></a><a href="http://www.openal.org"><img src="../openal_c.gif"></a>
10 <br>
11 <br>
12 OpenAL Tutorials from DevMaster.net. Reprinted with Permission.<br>
13 <br>
14
15 <table border="0" cellspacing="0" style="border-collapse: collapse" width="100%" cellpadding="0" id="AutoNumber1" height="12" bgcolor="#666699">
16     <tr>
17     <td width="47%" height="12" valign="middle"><p><b><font color="#FFFFFF">OpenAL 
18         Tutorials</font></b></p></td>
19       <td width="53%" height="12" align="right" valign="middle"><p align="right"><a href="http://devmaster.net/"><font color="#66FF99">DevMaster.net</font></a></p></td>
20     </tr>
21   </table>
22 <p align="left" class="title"><span class="title"><font size="5"><h1>Single Static 
23 Source</h1></font></span><font size="4">
24 <h2>Lesson 1</h2></font></p>
25
26 <p align="right" class="title"> <span class="author">Author: <a href="mailto:lightonthewater@hotmail.com"><font color="#888888">Jesse 
27   Maurais<br>
28   </font></a></span>Adapted for Java by: <a href="mailto:athomas@dev.java.net"><font color="#888888">Athomas 
29   Goldberg</font></a>
30 </p>
31 <p><a href="../../../deployment/jogamp-current/joal-demos/jnlp-files/joal-lesson1.jnlp">Launch the Demo via Java Web Start</a></p>
32 <p align="justify">This is a translation of <a href="http://devmaster.net/posts/2888/openal-lesson-1-simple-static-sound">
33 OpenAL Lesson 1: Simple Static Sound</a>
34 tutorial from <a href="http://devmaster.net/">DevMaster.net</a> to JOAL.
35
36 </p>
37 <p align="justify">Welcome to the exciting world of OpenAL! OpenAL is still in 
38   a stage of growth, and even though there is an ever larger following to the 
39   API it still hasn't reached it's full potential. One of the big reasons for 
40   this is that there is still not yet hardware acceleration built in for specific 
41   cards. However, Creative Labs is a major contributor to the OpenAL project and 
42   also happens to be one of the largest soundcard manufacturers. So there is a 
43   promise of hardware accelerated features in the near future. OpenAL's only other 
44   major contributor, Loki, has gone the way of the dinosaur. So the future of 
45   OpenAL on Linux platforms is uncertain. You can still obtain the Linux binaries 
46   on some more obscure websites.</p>
47 <p align="justify">OpenAL has also not been seen in many major commercial products, 
48   which may have also hurt it's growth. As far as I know the only pc game to use 
49   OpenAL has been Metal Gear 2 (although recently I've discovered that Unreal 
50   2 does as well). The popular modeling program, Blender3D, was also known to 
51   use OpenAL for all it's audio playback. Aside from these however the only other 
52   OpenAL uses have been in the sdk examples and a few obscure tutorials on the 
53   internet.</p>
54 <p align="justify">But lets face it, OpenAL has a lot of potential. There are 
55   many other audio libraries that claim to work with the hardware on a lower level 
56   (and this may be true), but the designers of OpenAL did several things in it's 
57   design which make it a superior API. First of all they emulated the OpenGL API 
58   which is one of the best ever designed. The API style is flexible, so different 
59   coding methods and hardware implementations will take advantage of this. People 
60   who have had a lot of experience with OpenGL will be able to pick up OpenAL 
61   quite fast. OpenAL also has the advantage of creating 3D surround sound which 
62   a lot of other API's cannot boast. On top of all of that it also has the ability 
63   to extend itself into EAX and AC3 flawlessly. To my knowledge no other audio 
64   library has that capability.</p>
65 <p align="justify">If you still haven't found a reason here to use OpenAL then 
66   here's another. It's just cool. It's a nice looking API and will integrate well 
67   into your code. You will be able to do many cool sound effects with it. But 
68   before we do that we have to learn the basics.</p>
69
70 <p>So let's get coding!</p>
71 <pre class=code><font color="#0000FF">import</font> com.jogamp.openal.*;
72 <font color="#0000FF">import</font> com.jogamp.openal.util.*;
73 <font color="#0000FF">import</font> java.io.*;
74 <font color="#0000FF">import</font> java.nio.ByteBuffer;</pre>
75 <pre class=code><font color="#0000FF">public</font> <font color="#0000FF">class</font> SingleStaticSource {
76
77     <font color="#0000FF"><span class=codeComment>static</span></font><span class=codeComment> AL al = ALFactory.getAL();
78
79     <font color="#006600">// Buffers hold sound data.</font></span>
80 <font color="#0000FF">    static int</font>[] buffer = new <font color="#0000FF">int</font>[1];;
81
82 <span class=codeComment><font color="#006600">    // Sources are points emitting sound.</font></span>
83 <font color="#0000FF">    static int</font>[] source = <font color="#0000FF">new</font> <font color="#0000FF">int</font>[1];
84 </pre>
85 <p align="justify">Those familiar with OpenGL know that it uses &quot;texture 
86   objects&quot; (or &quot;texture names&quot;) to handle textures used by a program. 
87   OpenAL does a similar thing with audio samples. There are essentially 3 kinds 
88   of objects in OpenAL. A buffer which stores all the information about how a 
89   sound should be played and the sound data itself, and a source which is a point 
90   in space that emits a sound. It's important to understand that a source is not 
91   itself an audio sample. A source only plays back sound data from a buffer bound 
92   to it. The source is also given special properties like position and velocity. 
93 </p>
94 <p align="justify">The third object which I have not mentioned yet is the listener. 
95   There is only one listener which represents where 'you' are, the user. The listener 
96   properties along with the source properties determine how the audio sample will 
97   be heard. For example their relative positions will determine the intensity 
98   of the sound.</p>
99
100 <pre class=code>        
101 <span class=codeComment><font color="#006600">    // Position of the source sound.</font></span>
102 <font color="#0000FF"><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span>static float</font>[] sourcePos = { 0.0f, 0.0f, 0.0f };
103 <font color="#006600">
104 <span class=codeComment><font color="#006600">    </font>// Velocity of the source sound.</span></font>
105 <font color="#0000FF"><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span>static float</font>[] sourceVel = { 0.0f, 0.0f, 0.0f };
106
107 <span class=codeComment><font color="#006600">    </font><font color="#006600">// Position of the listener.</font></span>
108 <span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><font color="#0000FF">static float</font>[] listenerPos = { 0.0f, 0.0f, 0.0f };
109
110 <span class=codeComment><font color="#006600">    </font><font color="#006600">// Velocity of the listener.</font></span>
111 <span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><font color="#0000FF">static float</font>[] listenerVel = { 0.0f, 0.0f, 0.0f };
112
113 <span class=codeComment><font color="#006600">    </font><font color="#006600">// Orientation of the listener. (first 3 elements are "at", second 3 are "up")</font></span>
114 <span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><font color="#0000FF">static float</font>[] listenerOri = { 0.0f, 0.0f, -1.0f,  0.0f, 1.0f, 0.0f };
115 </pre>
116
117 <p align="justify">In the above code we specify the position and velocity of the 
118   source and listener objects. These arrays are vector based Cartesian coordinates. 
119   You could easily build a structure or class to do the same thing. In this example 
120   I used arrays for simplicity.</p>
121 <p>Here we will create a function that loads all of our sound data from a file. 
122 </p>
123 <pre class=code><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><font color="#0000FF">static int</font> loadALData() {
124
125 <span class=codeComment><font color="#006600">    </font><font color="#006600">    </font><font color="#006600">// variables to load into</font>
126    
127 <font color="#006600">    </font><font color="#006600">    </font><font color="#0000FF">int</font>[] format = <font color="#0000FF">new int</font>[1];<br><font color="#006600">    </font><font color="#006600">    </font><font color="#0000FF">int</font>[] size = <font color="#0000FF">new int</font>[1];<br><font color="#006600">    </font><font color="#006600">    </font>ByteBuffer[] data = <font color="#0000FF">new</font> ByteBuffer[1];<br><font color="#006600">    </font><font color="#006600">    </font><font color="#0000FF">int</font>[] freq = new <font color="#0000FF">int</font>[1];
128 <font color="#006600">    </font><font color="#006600">    </font><font color="#0000FF">int</font>[] loop = new <font color="#0000FF">int</font>[1];<br></span>
129 <span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><font color="#006600">// Load wav data into a buffer.</font>
130 <span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span>al.alGenBuffers(1, buffer, 0);
131 <span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeKeyword>if</span> (al.alGetError() != AL.AL_NO_ERROR)
132 <span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeKeyword>return</span> AL.AL_FALSE;
133
134 <span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span>ALut.alutLoadWAVFile(&quot;wavdata/FancyPants.wav&quot;, format, data, size, freq, loop);
135 <span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span>al.alBufferData(buffer[0], format[0], data[0], size[0], freq[0]);
136 <!-- JOAL never implemented alutUnloadWAV because JOAL implements ALut in Java and Java uses GC hence it was un-needed to implement for this binding. -->
137 <!-- <span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span>ALut.alutUnloadWAV(format[0],data[0],size[0],freq[0]); --> 
138 </pre>
139 <p align="justify">The function 'alGenBuffers' will create the buffer objects 
140   and store them in the variable we passed it. It's important to do an error check 
141   to make sure everything went smoothly. There may be a case in which OpenAL could 
142   not generate a buffer object due to a lack of memory. In this case it would 
143   set the error bit.</p>
144 <p align="justify">The ALut is very helpful here. It opens up the file for us 
145   and gives us all the information we need to create the buffer.<!-- And after we 
146   have attached all this data to the buffer it will help use dispose of the data. --> 
147   It all works in a clean and efficient manner.</p>
148 <pre>
149
150 <span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><font color="#006600">// Bind buffer with a source.</font>
151 <span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span>al.alGenSources(1, source, 0);
152
153 <span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeKeyword>if</span> (al.alGetError() != AL.AL_NO_ERROR)
154         <span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeKeyword>return</span> AL.AL_FALSE;
155
156     <span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span>al.alSourcei (source[0], AL.AL_BUFFER,   buffer[0]   );
157 <span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span>    al.alSourcef (source[0], AL.AL_PITCH,    1.0f     );
158 <span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span>    al.alSourcef (source[0], AL.AL_GAIN,     1.0f     );
159 <span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span>    al.alSourcefv(source[0], AL.AL_POSITION, sourcePos, 0);
160 <span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span>    al.alSourcefv(source[0], AL.AL_VELOCITY, sourceVel, 0);
161 <span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span>    al.alSourcei (source[0], AL.AL_LOOPING,  loop[0]     );</pre>
162 <p align="justify">We generate a source object in the same manner we generated 
163   the buffer object. Then we define the source properties that it will use when 
164   it's in playback. The most important of these properties is the buffer it should 
165   use. This tells the source which audio sample to playback. In this case we only 
166   have one so we bind it. We also tell the source it's position and velocity which 
167   we defined earlier.</p>
168 <p align="justify">One more thing on 'alGenBuffers' and 'alGenSources'. In some 
169   example code I have seen these functions will return an integer value for the 
170   number of buffers/sources created. I suppose this was meant as an error checking 
171   feature that was left out in a later version. If you see this done in other 
172   code don't use it yourself. If you want to do this check, use 'alGetError' instead 
173   (like we have done above).</p>
174 <pre class=code>
175
176 <span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><font color="#006600">// Do another error check and return.</font>
177     <span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><font color="#0000FF">if</font>(al.alGetError() == AL.AL_NO_ERROR)
178 <span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><font color="#0000FF">return</font> AL.AL_TRUE;
179
180 <span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeKeyword><font color="#0000FF">return</font></span> AL.AL_FALSE;
181 <span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span>}
182 </pre>
183 <p>To end the function we just do one more check to make sure all is well, then 
184 we return success.</p>
185 <pre class=code><font color="#0000FF"><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span>static <span class=codeKeyword>void</span> </font>setListenerValues() {
186 <span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span>al.alListenerfv(AL.AL_POSITION, listenerPos, 0);
187 <span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span>al.alListenerfv(AL.AL_VELOCITY,    listenerVel, 0);
188 <span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span>al.alListenerfv(AL.AL_ORIENTATION, listenerOri, 0);
189 <span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span>}
190 </pre>
191 <p>We created this function to update the listener properties.</p>
192 <pre class=code><font color="#0000FF"><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span>static <span class=codeKeyword>void</span> </font>killALData() {
193 <span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span>al.alDeleteBuffers(1, buffer, 0);
194 <span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span>al.alDeleteSources(1, source, 0);
195 <span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span>ALut.alutExit();
196 <span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span>}
197 </pre>
198 <p>This will be our shutdown procedure. It is necessary to call this to release 
199 all the memory and audio devices that our program may be using.</p>
200 <pre class=code><font color="#0000FF"><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span>public static void main</font>(<span class=codeKeyword>String[] args</span>) {
201 <span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">// Initialize OpenAL and clear the error bit.</font></span>
202 <span class=codeComment>
203 <font color="#006600">    </font><font color="#006600">    </font>ALut.alutInit();</span>
204 <span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span>al.alGetError();
205
206 </pre>
207 <p align="justify">The function 'alutInit' will setup everything that the Alc 
208   needs to do for us. Basically ALut creates a single OpenAL context through Alc 
209   and sets it to current. On the Windows platform it initializes DirectSound. 
210   We also do an initial call to the error function to clear it. Every time we 
211   call 'glGetError' it will reset itself to 'AL_NO_ERROR'.</p>
212 <pre class=code>
213
214 <span class=codeComment><font color="#006600">    </font><font color="#006600">    </font><font color="#006600">// Load the wav data.</font></span>
215 <span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeKeyword><font color="#0000FF">if</font></span> (loadALData() == AL.AL_FALSE)
216 <span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span>System.exit(-1);
217
218 <span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span>setListenerValues();
219
220 <span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">// Setup an exit procedure.</font></span>
221
222 <span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span>Runtime runtime = Runtime.getRuntime();
223 <span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span>runtime.addShutdownHook(
224 <span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><font color="#0000FF">new</font> Thread(
225 <span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><font color="#0000FF">new</font> Runnable() {
226 <span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><font color="#0000FF">public void</font> run() {
227 <span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span>killALData();
228 <span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span>}
229 <span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span>}
230 <span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span>)
231 <span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span><span class=codeComment><font color="#006600">    </font></span>);
232 </pre>
233 <p align="justify">We will check to see if the wav files loaded correctly. If not we must exit the program. Then we update the listener values,
234 and finally we set our exit procedure.</p>
235 <pre class=code><font color="#0000FF">        char</font>[] c = new <font color="#0000FF">char</font>[1];
236 <font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    while</font>(c[0] != 'q') {  
237 <font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">try</font> {
238 <font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font>BufferedReader buf =
239 <font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">new</font> BufferedReader(<font color="#0000FF">new</font> InputStreamReader(System.in));
240 <font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font>System.out.println(&quot;Press a key and hit ENTER: &quot; +
241 <font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">   </font>&quot;'p' to play, 's' to stop, 'h' to pause and 'q' to quit&quot;);
242 <font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font>buf.read(c);
243 <font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">switch</font>(c[0]) {
244 <font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">case</font> 'p':
245 <font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#006600">// Pressing 'p' will begin playing the sample.</font>
246 <font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font>al.alSourcePlay(source[0]);
247 <font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">break</font>;
248 <font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">case</font> 's':
249 <font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#006600">// Pressing 's' will stop the sample from playing.</font>
250 <font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font>al.alSourceStop(source[0]);
251 <font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">break</font>;
252 <font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">case</font> 'h':
253 <font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#006600">// Pressing 'n' will pause (hold) the sample.</font>
254 <font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font>al.alSourcePause(source[0]);
255 <font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">break</font>;
256 <font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font>}
257 <font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font>} <font color="#0000FF">catch</font> (IOException e) {
258                         System.exit(1);
259 <font color="#0000FF">    </font><font color="#0000FF">    </font>}
260 <font color="#0000FF">    </font>}
261 }
262
263 } // class SingleStaticSource 
264 </pre>
265 <p align="justify">This is the interesting part of the tutorial. It's a very basic 
266   loop that lets us control the playback of the audio sample. Pressing 'p' will 
267   replay the sample, pressing 's' will stop the sample, and pressing 'h' will 
268   pause the sample. Pressing 'q' will exit the program.</p>
269 <p align="justify">Well there it is. Your first delve into OpenAL. I hope it was 
270   made simple enough for you. It may have been a little too simple for the 1337 
271   h4X0r, but we all got to start somewhere. Things will get more advanced as we 
272   go along.</p>
273 <table border="0" cellspacing="1" style="border-collapse: collapse" width="100%" id="AutoNumber2" bgcolor="#666699">
274   <tr> 
275     <td width="40%"> <p dir="ltr"><font color="#FFFFFF" size="2">© 2003 DevMaster.net. 
276         All rights reserved.</font></td>
277     <td width="60%"> <p align="right" dir="ltr"><font size="2"><a href="mailto:webmaster@devmaster.net"> 
278         <font color="#FFFFFF">Contact us</font></a><font color="#FFFFFF"> if you 
279         want to write for us or for any comments, suggestions, or feedback.</font></font></td>
280   </tr>
281 </table>
282 <p>&nbsp;</p>
283 </body>
284 </html>
http://JogAmp.org git info: FAQ, tutorial and man pages.