Jogamp
VBO and Texture Names: Allos (int) < 0 - unusual valid names for some GL impl.
[jogl.git] / README.txt
1 Organization of the JOGL source tree
2 ------------------------------------
3
4 doc/                Build and user documentation
5 make/               Ant build scripts,
6                     see top of build.xml for brief invocation instructions
7 make/config         Configuration files for glue code generation
8 make/stub_includes  Header files for glue code generation
9
10 src/                Java and native source code for:
11 src/jogl            - JOGL
12 src/nativewindow    - NativeWindow Interface
13 src/newt            - NEWT
14 src/junit           - Unit test cases
15
16 www/                Web pages
17
18 NativeWindow and NEWT may be build seperately.
19
20 Contact Us
21 ---------------
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23 Web                http://jogamp.org/
24 Forum/Mailinglist  http://jogamp.762907.n3.nabble.com/
25 JogAmp Channel     server: conference.jabber.org room: jogamp
26 Repository         http://jogamp.org/git/
27 Email              mediastream _at_ jogamp _dot_ org
28
29 Acknowledgments
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31
32 The JogAmp Community is gratefully acknowledges that the initial
33 version of JOGL was authored and developed by Kenneth Bradley Russell
34 and Christopher John Kline.
35
36 The JogAmp Community is grateful for all the contributions
37 of all of the individuals who have advanced the project. 
38 For sure we are not able to list all of them here.
39 Please contact us if you like to be added to this list.
40
41 (Chronological)
42
43 Gerard Ziemski contributed the original port of JOGL to Mac OS X.
44
45 Rob Grzywinski and Artur Biesiadowski contributed the Ant build
46 support. Alex Radeski contributed the cpptasks support in the build
47 process.
48
49 Pepijn Van Eeckhoudt and Nathan Parker Burg contributed the Java port
50 of the GLU tessellator. Pepijn also contributed the initial version of
51 the FPSAnimator utility class.
52
53 James Walsh (GKW) contributed the substantial port
54 of the GLU mipmap generation code to Java, as well as robustness fixes
55 in the Windows implementation and other areas.
56
57 The JSR-231 expert group as a whole provided valuable discussions and
58 guidance in the design of the current APIs. In particular, Kevin
59 Rushforth, Daniel Rice and Travis Bryson were instrumental in the
60 design of the current APIs.
61
62 Travis Bryson did extensive work on the GlueGen tool to make it
63 conform to the desired API design. He also shepherded JSR-231 through
64 the standardization process, doing extensive cross-validation of the
65 APIs and implementation along the way, and authored JOGL's nightly
66 build system.
67
68 Lilian Chamontin contributed the JOGLAppletLauncher, opening new ways
69 of deploying 3D over the web.
70
71 Christopher Campbell collaborated closely with the JOGL development
72 team to enable interoperability between Sun's OpenGL pipeline for
73 Java2D and JOGL in Java SE 6, and also co-authored the TextureIO
74 subsystem.
75
76 Sven Gothel refactored the windowing subsystem layer to be generic,
77 introduced the support for multiple GL profiles, realized NEWT and more..
78
79 The following individuals made significant contributions to various
80 areas of the project (Alphabetical):
81
82 Michael Bien
83 Alban CousiniĆ©
84 Athomas Goldberg
85 Yuri Vladimir Gushchin
86 Gregory Pierce
87 Rami Santina
88 Carsten Weisse
89
90 The JogAmp Community is grateful for the support of the
91 javagaming.org community, from where dozens, if not hundreds, of
92 individuals have contributed discussions, bug reports, bug fixes, and
93 other forms of support.
http://JogAmp.org git info: FAQ, tutorial and man pages.