Jogamp
Scripts: Bump to java 1.8.0_20
[jogl.git] / README.txt
1 Organization of the JOGL source tree
2 ------------------------------------
3
4 doc/                Build and user documentation
5 make/               Ant build scripts,
6                     see top of build.xml for brief invocation instructions
7 make/config         Configuration files for glue code generation
8 make/stub_includes  Header files for glue code generation
9
10 src/                Java and native source code for:
11 src/jogl            - JOGL
12 src/nativewindow    - NativeWindow Interface
13 src/newt            - NEWT
14 src/junit           - Unit test cases
15
16 www/                Web pages
17
18 NativeWindow and NEWT may be build seperately.
19
20 Contact Us
21 ---------------
22
23 Web                http://jogamp.org/
24 Forum/Mailinglist  http://forum.jogamp.org/
25 Chatrooms
26   IRC              irc.freenode.net #jogamp 
27   Jabber           conference.jabber.org room: jogamp (deprecated!)
28 Repository         http://jogamp.org/git/
29 Email              mediastream _at_ jogamp _dot_ org
30
31 Acknowledgments
32 ---------------
33
34 The JogAmp Community is gratefully acknowledges that the initial
35 version of JOGL was authored and developed by Kenneth Bradley Russell
36 and Christopher John Kline.
37
38 The JogAmp Community is grateful for all the contributions
39 of all of the individuals who have advanced the project. 
40 For sure we are not able to list all of them here.
41 Please contact us if you like to be added to this list.
42
43 This list can hardly cover all contributors and their contributions.
44 You may like to check the author field of our SCM.
45
46 (Chronological)
47
48 Gerard Ziemski contributed the original port of JOGL to Mac OS X.
49
50 Rob Grzywinski and Artur Biesiadowski contributed the Ant build
51 support. Alex Radeski contributed the cpptasks support in the build
52 process.
53
54 Pepijn Van Eeckhoudt and Nathan Parker Burg contributed the Java port
55 of the GLU tessellator. Pepijn also contributed the initial version of
56 the FPSAnimator utility class.
57
58 James Walsh (GKW) contributed the substantial port
59 of the GLU mipmap generation code to Java, as well as robustness fixes
60 in the Windows implementation and other areas.
61
62 The JSR-231 expert group as a whole provided valuable discussions and
63 guidance in the design of the current APIs. In particular, Kevin
64 Rushforth, Daniel Rice and Travis Bryson were instrumental in the
65 design of the current APIs.
66
67 Travis Bryson did extensive work on the GlueGen tool to make it
68 conform to the desired API design. He also shepherded JSR-231 through
69 the standardization process, doing extensive cross-validation of the
70 APIs and implementation along the way, and authored JOGL's nightly
71 build system.
72
73 Lilian Chamontin contributed the JOGLAppletLauncher, opening new ways
74 of deploying 3D over the web.
75
76 Christopher Campbell collaborated closely with the JOGL development
77 team to enable interoperability between Sun's OpenGL pipeline for
78 Java2D and JOGL in Java SE 6, and also co-authored the TextureIO
79 subsystem.
80
81 Sven Gothel refactored the windowing subsystem layer to be generic,
82 introduced the support for multiple GL profiles, realized NEWT etc.
83 Teamed up with Rami Santina, the new graph package was realized,
84 exposing generic curve, text and UI support.
85
86 Rami Santina researched and implemented the math behind the new 
87 graph package [RSantina], etc.
88
89 The following individuals made significant contributions to various
90 areas of the project (Alphabetical):
91
92 Michael Bien
93 Alban Cousinié
94 Athomas Goldberg
95 Yuri Vladimir Gushchin
96 Gregory Pierce
97 Dominik Ströhlein (DemoscenePassivist)
98 Wade Walker
99 Carsten Weisse
100
101 The JogAmp Community is grateful for the support of the
102 javagaming.org community and it's own JogAmp forum, 
103 from where dozens, if not hundreds, of individuals have 
104 contributed discussions, bug reports, bug fixes, and other forms of support.
105
106 +++
107
108 [RSantina]: Resolution Independent NURBS Curve Rendering using Programmable Graphics Pipeline
109
http://JogAmp.org git info: FAQ, tutorial and man pages.