JOGL v2.6.0-rc-20250712
JOGL, High-Performance Graphics Binding for Java™ (public API).
com.jogamp.newt.opengl.GLWindow Member List

This is the complete list of members for com.jogamp.newt.opengl.GLWindow, including all inherited members.

addChild(final NativeWindow win)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
addGestureHandler(final GestureHandler gh)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
addGestureHandler(final int index, final GestureHandler gh)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
addGestureListener(final GestureHandler.GestureListener gl)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
addGestureListener(final int index, final GestureHandler.GestureListener gl)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
addGLEventListener(GLEventListener listener)com.jogamp.opengl.GLAutoDrawable
addGLEventListener(int index, GLEventListener listener)com.jogamp.opengl.GLAutoDrawable
addKeyListener(final KeyListener l)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
addKeyListener(final int index, final KeyListener l)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
addMouseListener(final MouseListener l)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
addMouseListener(final int index, final MouseListener l)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
addSurfaceUpdatedListener(final SurfaceUpdatedListener l)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
addSurfaceUpdatedListener(final int index, final SurfaceUpdatedListener l)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
addWindowListener(final WindowListener l)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
addWindowListener(final int index, final WindowListener l)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
areAllGLEventListenerInitialized()com.jogamp.opengl.GLAutoDrawable
areDefaultGesturesEnabled()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
AUTOMAX_PIXELSCALEcom.jogamp.nativewindow.ScalableSurfacestatic
canSetSurfaceScale()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
confinePointer(final boolean grab)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
consumeEvent(final NEWTEvent event)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
convertToPixelUnits(final int[] windowUnitsAndResult)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
convertToWindowUnits(final int[] pixelUnitsAndResult)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
create(final GLCapabilitiesImmutable caps)com.jogamp.newt.opengl.GLWindowstatic
create(final Screen screen, final GLCapabilitiesImmutable caps)com.jogamp.newt.opengl.GLWindowstatic
create(final Window window)com.jogamp.newt.opengl.GLWindowstatic
create(final NativeWindow parentNativeWindow, final GLCapabilitiesImmutable caps)com.jogamp.newt.opengl.GLWindowstatic
createContext(GLContext shareWith)com.jogamp.opengl.GLAutoDrawable
DEBUG_IMPLEMENTATIONcom.jogamp.newt.Windowstatic
DEBUG_KEY_EVENTcom.jogamp.newt.Windowstatic
DEBUG_MOUSE_EVENTcom.jogamp.newt.Windowstatic
DEFAULT_FRAMES_PER_INTERVALcom.jogamp.opengl.FPSCounterstatic
destroy()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
display()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
disposeGLEventListener(GLEventListener listener, boolean remove)com.jogamp.opengl.GLAutoDrawable
enqueueEvent(final boolean wait, final com.jogamp.newt.event.NEWTEvent event)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
com::jogamp::newt::Window.enqueueEvent(boolean wait, com.jogamp.newt.event.NEWTEvent event)com.jogamp.newt.Window
flushGLRunnables()com.jogamp.opengl.GLAutoDrawable
getAnimator()com.jogamp.opengl.GLAutoDrawable
getAutoSwapBufferMode()com.jogamp.opengl.GLAutoDrawable
getBounds()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
getChosenCapabilities()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
getChosenGLCapabilities()com.jogamp.opengl.GLDrawable
getContext()com.jogamp.opengl.GLAutoDrawable
getContextCreationFlags()com.jogamp.opengl.GLAutoDrawable
getCurrentSurfaceScale(final float[] result)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
getDefaultCloseOperation()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
getDelegatedDrawable()com.jogamp.opengl.GLAutoDrawable
getDelegatedWindow()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
getDisplayHandle()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
getExclusiveContextThread()com.jogamp.opengl.GLAutoDrawable
getFactory()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
getFPSStartTime()com.jogamp.opengl.FPSCounter
getGL()com.jogamp.opengl.GLAutoDrawable
getGLEventListener(int index)com.jogamp.opengl.GLAutoDrawable
getGLEventListenerCount()com.jogamp.opengl.GLAutoDrawable
getGLEventListenerInitState(GLEventListener listener)com.jogamp.opengl.GLAutoDrawable
getGLProfile()com.jogamp.opengl.GLDrawable
getGraphicsConfiguration()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
getHandle()com.jogamp.opengl.GLDrawable
getHeight()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
getInsets()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
getKeyListener(final int index)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
getKeyListeners()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
getLastFPS()com.jogamp.opengl.FPSCounter
getLastFPSPeriod()com.jogamp.opengl.FPSCounter
getLastFPSUpdateTime()com.jogamp.opengl.FPSCounter
getLocationOnScreen(final Point storage)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
getLock()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
getMainMonitor()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
getMaximumSurfaceScale(final float[] result)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
getMinimumSurfaceScale(final float[] result)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
getMouseListener(final int index)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
getMouseListeners()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
com::jogamp::opengl::GLAutoDrawable.getNativeSurface()com.jogamp.opengl.GLDrawable
com::jogamp::newt::Window.getNativeSurface()com.jogamp.nativewindow.NativeWindow
getParent()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
getPixelsPerMM(final float[] ppmmStore)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
getPointerIcon()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
getRequestedCapabilities()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
getRequestedGLCapabilities()com.jogamp.opengl.GLDrawable
getRequestedSurfaceScale(final float[] result)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
getScreen()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
getScreenIndex()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
getStateMask()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
getStateMaskString()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
getStatePublicBitCount()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
getStatePublicBitmask()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
getSupportedStateMask()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
getSupportedStateMaskString()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
getSurfaceBounds()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
getSurfaceHandle()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
getSurfaceHeight()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
getSurfaceLockOwner()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
getSurfaceWidth()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
getTitle()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
getTotalFPS()com.jogamp.opengl.FPSCounter
getTotalFPSDuration()com.jogamp.opengl.FPSCounter
getTotalFPSFrames()com.jogamp.opengl.FPSCounter
getUpdateFPSFrames()com.jogamp.opengl.FPSCounter
getUpstreamLock()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
getUpstreamWidget()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
getWidth()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
getWindowHandle()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
getWindowListener(final int index)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
getWindowListeners()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
getX()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
getY()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
GLWindow(final Window window)com.jogamp.newt.opengl.GLWindowprotected
hasFocus()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
IDENTITY_PIXELSCALEcom.jogamp.nativewindow.ScalableSurfacestatic
invoke(boolean wait, GLRunnable glRunnable)com.jogamp.opengl.GLAutoDrawable
invoke(boolean wait, List< GLRunnable > glRunnables)com.jogamp.opengl.GLAutoDrawable
isAlwaysOnBottom()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
isAlwaysOnTop()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
isChildWindow()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
isFullscreen()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
isGLOriented()com.jogamp.opengl.GLDrawable
isGLStatePreservationSupported()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
isKeyboardVisible()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
isMaximizedHorz()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
isMaximizedVert()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
isNativeValid()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
isPointerConfined()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
isPointerVisible()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
isRealized()com.jogamp.opengl.GLDrawable
isResizable()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
isSticky()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
isSurfaceLockedByOtherThread()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
isThreadGLCapable()com.jogamp.opengl.GLAutoDrawable
isUndecorated()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
isVisible()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
LOCK_SUCCESScom.jogamp.nativewindow.NativeSurfacestatic
LOCK_SURFACE_CHANGEDcom.jogamp.nativewindow.NativeSurfacestatic
LOCK_SURFACE_NOT_READYcom.jogamp.nativewindow.NativeSurfacestatic
LOCK_SURFACE_UNLOCKEDcom.jogamp.nativewindow.NativeSurfacestatic
lockSurface()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
main(final String args[])com.jogamp.newt.opengl.GLWindowstatic
removeChild(final NativeWindow win)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
removeGestureHandler(final GestureHandler gh)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
removeGestureListener(final GestureHandler.GestureListener gl)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
removeGLEventListener(GLEventListener listener)com.jogamp.opengl.GLAutoDrawable
removeKeyListener(final KeyListener l)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
removeMouseListener(final MouseListener l)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
removeSurfaceUpdatedListener(final SurfaceUpdatedListener l)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
removeWindowListener(final WindowListener l)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
REPARENT_HINT_BECOMES_VISIBLEcom.jogamp.newt.Windowstatic
REPARENT_HINT_FORCE_RECREATIONcom.jogamp.newt.Windowstatic
reparentWindow(final NativeWindow newParent, final int x, final int y, final int hints)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
requestFocus()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
requestFocus(final boolean wait)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
resetFPSCounter()com.jogamp.opengl.FPSCounter
runOnEDTIfAvail(final boolean wait, final Runnable task)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
SCREEN_CHANGE_ACTION_ENABLEDcom.jogamp.opengl.GLAutoDrawablestatic
sendWindowEvent(final int eventType)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
setAlwaysOnBottom(final boolean value)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
setAlwaysOnTop(final boolean value)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
setAnimator(GLAnimatorControl animatorControl)com.jogamp.opengl.GLAutoDrawable
setAutoSwapBufferMode(boolean enable)com.jogamp.opengl.GLAutoDrawable
setCapabilitiesChooser(final CapabilitiesChooser chooser)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
setContext(GLContext newCtx, boolean destroyPrevCtx)com.jogamp.opengl.GLAutoDrawable
setContextCreationFlags(int flags)com.jogamp.opengl.GLAutoDrawable
setDefaultCloseOperation(final WindowClosingMode op)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
setDefaultGesturesEnabled(final boolean enable)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
setExclusiveContextThread(Thread t)com.jogamp.opengl.GLAutoDrawable
setFocusAction(final FocusRunnable focusAction)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
setFullscreen(final boolean fullscreen)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
setFullscreen(final List< MonitorDevice > monitors)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
setGL(GL gl)com.jogamp.opengl.GLAutoDrawable
setGLEventListenerInitState(GLEventListener listener, boolean initialized)com.jogamp.opengl.GLAutoDrawable
setKeyboardFocusHandler(final KeyListener l)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
setKeyboardVisible(final boolean visible)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
setMaximized(final boolean horz, final boolean vert)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
setPointerIcon(final PointerIcon pi)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
setPointerVisible(final boolean mouseVisible)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
setPosition(final int x, final int y)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
setRealized(boolean realized)com.jogamp.opengl.GLDrawable
setResizable(final boolean value)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
setSize(final int width, final int height)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
setSticky(final boolean value)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
setSurfaceScale(final float[] pixelScale)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
setSurfaceSize(final int pixelWidth, final int pixelHeight)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
setTitle(final String title)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
setTopLevelPosition(final int x, final int y)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
setTopLevelSize(final int width, final int height)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
setUndecorated(final boolean value)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
setUpdateFPSFrames(int frames, PrintStream out)com.jogamp.opengl.FPSCounter
setVisible(final boolean visible)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
setVisible(final boolean wait, final boolean visible)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
setWindowDestroyNotifyAction(final Runnable r)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
STATE_BIT_ALWAYSONBOTTOMcom.jogamp.newt.Windowstatic
STATE_BIT_ALWAYSONTOPcom.jogamp.newt.Windowstatic
STATE_BIT_AUTOPOSITIONcom.jogamp.newt.Windowstatic
STATE_BIT_CHILDWINcom.jogamp.newt.Windowstatic
STATE_BIT_FOCUSEDcom.jogamp.newt.Windowstatic
STATE_BIT_FULLSCREENcom.jogamp.newt.Windowstatic
STATE_BIT_MAXIMIZED_HORZcom.jogamp.newt.Windowstatic
STATE_BIT_MAXIMIZED_VERTcom.jogamp.newt.Windowstatic
STATE_BIT_POINTERCONFINEDcom.jogamp.newt.Windowstatic
STATE_BIT_POINTERVISIBLEcom.jogamp.newt.Windowstatic
STATE_BIT_REPOSITIONABLEcom.jogamp.newt.Windowstatic
STATE_BIT_RESIZABLEcom.jogamp.newt.Windowstatic
STATE_BIT_STICKYcom.jogamp.newt.Windowstatic
STATE_BIT_UNDECORATEDcom.jogamp.newt.Windowstatic
STATE_BIT_VISIBLEcom.jogamp.newt.Windowstatic
STATE_MASK_ALWAYSONBOTTOMcom.jogamp.newt.Windowstatic
STATE_MASK_ALWAYSONTOPcom.jogamp.newt.Windowstatic
STATE_MASK_AUTOPOSITIONcom.jogamp.newt.Windowstatic
STATE_MASK_CHILDWINcom.jogamp.newt.Windowstatic
STATE_MASK_FOCUSEDcom.jogamp.newt.Windowstatic
STATE_MASK_FULLSCREENcom.jogamp.newt.Windowstatic
STATE_MASK_MAXIMIZED_HORZcom.jogamp.newt.Windowstatic
STATE_MASK_MAXIMIZED_VERTcom.jogamp.newt.Windowstatic
STATE_MASK_POINTERCONFINEDcom.jogamp.newt.Windowstatic
STATE_MASK_POINTERVISIBLEcom.jogamp.newt.Windowstatic
STATE_MASK_REPOSITIONABLEcom.jogamp.newt.Windowstatic
STATE_MASK_RESIZABLEcom.jogamp.newt.Windowstatic
STATE_MASK_STICKYcom.jogamp.newt.Windowstatic
STATE_MASK_UNDECORATEDcom.jogamp.newt.Windowstatic
STATE_MASK_VISIBLEcom.jogamp.newt.Windowstatic
surfaceSwap()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
surfaceUpdated(final Object updater, final NativeSurface ns, final long when)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
swapBuffers()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
TIMEOUT_NATIVEWINDOWcom.jogamp.newt.Windowstatic
toSimpleString(final StringBuilder sb)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
toSimpleString()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
toString(final StringBuilder sb)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
toString()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
unlockSurface()com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
warpPointer(final int x, final int y)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow
windowRepaint(final int x, final int y, final int width, final int height)com.jogamp.newt.opengl.GLWindow