| checkSeal(final boolean test) | com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet | protected |
| destroy(final GL gl) | com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet | |
| draw(final GL gl, final Buffer indices, final boolean disableBufferAfterDraw, final int i) | com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet | protected |
| enableBuffer(final GL gl, final boolean enable) | com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet | |
| fitElementInBuffer(final int type) | com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet | protected |
| getElemUseCountStr() | com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet | protected |
| getResizeElementCount() | com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet | protected |
| getUseVBO() | com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet | protected |
| glColor3b(final byte r, final byte g, final byte b) | com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet | |
| glColor3f(final float r, final float g, final float b) | com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet | |
| glColor3s(final short r, final short g, final short b) | com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet | |
| glColor3ub(final byte r, final byte g, final byte b) | com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet | |
| glColor4b(final byte r, final byte g, final byte b, final byte a) | com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet | |
| glColor4f(final float r, final float g, final float b, final float a) | com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet | |
| glColor4s(final short r, final short g, final short b, final short a) | com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet | |
| glColor4ub(final byte r, final byte g, final byte b, final byte a) | com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet | |
| glColorv(final Buffer v) | com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet | |
| glNormal3b(final byte x, final byte y, final byte z) | com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet | |
| glNormal3f(final float x, final float y, final float z) | com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet | |
| glNormal3s(final short x, final short y, final short z) | com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet | |
| glNormalv(final Buffer v) | com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet | |
| glTexCoord2b(final byte x, final byte y) | com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet | |
| glTexCoord2f(final float x, final float y) | com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet | |
| glTexCoord2s(final short x, final short y) | com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet | |
| glTexCoord3b(final byte x, final byte y, final byte z) | com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet | |
| glTexCoord3f(final float x, final float y, final float z) | com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet | |
| glTexCoord3s(final short x, final short y, final short z) | com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet | |
| glTexCoordv(final Buffer v) | com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet | |
| glVertex2b(final byte x, final byte y) | com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet | |
| glVertex2f(final float x, final float y) | com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet | |
| glVertex2s(final short x, final short y) | com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet | |
| glVertex3b(final byte x, final byte y, final byte z) | com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet | |
| glVertex3f(final float x, final float y, final float z) | com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet | |
| glVertex3s(final short x, final short y, final short z) | com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet | |
| glVertexv(final Buffer v) | com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet | |
| growBuffer(final int type) | com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet | protected |
| reallocateBuffer(final int addElems) | com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet | protected |
| regenerate(final GL gl) | com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet | protected |
| reset(final GL gl) | com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet | |
| reset() | com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet | |
| rewind() | com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet | |
| seal(final GL glObj, final boolean seal) | com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet | |
| seal(final boolean seal) | com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet | |
| setResizeElementCount(final int v) | com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet | protected |
| setShaderProgram(final int program) | com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet | |
| toString() | com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet | |
| useShaderProgram(final GL2ES2 gl, final boolean force) | com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet | protected |
| VBOSet(final int initialElementCount, final int vComps, final int vDataType, final int cComps, final int cDataType, final int nComps, final int nDataType, final int tComps, final int tDataType, final boolean useGLSL, final int glBufferUsage, final ShaderState st, final int shaderProgram) | com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet | protected |