JOGL v2.6.0-rc-20250712
JOGL, High-Performance Graphics Binding for Java™ (public API).
com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet Member List

This is the complete list of members for com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet, including all inherited members.

checkSeal(final boolean test)com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSetprotected
destroy(final GL gl)com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet
draw(final GL gl, final Buffer indices, final boolean disableBufferAfterDraw, final int i)com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSetprotected
enableBuffer(final GL gl, final boolean enable)com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet
fitElementInBuffer(final int type)com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSetprotected
getElemUseCountStr()com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSetprotected
getResizeElementCount()com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSetprotected
getUseVBO()com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSetprotected
glColor3b(final byte r, final byte g, final byte b)com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet
glColor3f(final float r, final float g, final float b)com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet
glColor3s(final short r, final short g, final short b)com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet
glColor3ub(final byte r, final byte g, final byte b)com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet
glColor4b(final byte r, final byte g, final byte b, final byte a)com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet
glColor4f(final float r, final float g, final float b, final float a)com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet
glColor4s(final short r, final short g, final short b, final short a)com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet
glColor4ub(final byte r, final byte g, final byte b, final byte a)com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet
glColorv(final Buffer v)com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet
glNormal3b(final byte x, final byte y, final byte z)com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet
glNormal3f(final float x, final float y, final float z)com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet
glNormal3s(final short x, final short y, final short z)com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet
glNormalv(final Buffer v)com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet
glTexCoord2b(final byte x, final byte y)com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet
glTexCoord2f(final float x, final float y)com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet
glTexCoord2s(final short x, final short y)com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet
glTexCoord3b(final byte x, final byte y, final byte z)com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet
glTexCoord3f(final float x, final float y, final float z)com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet
glTexCoord3s(final short x, final short y, final short z)com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet
glTexCoordv(final Buffer v)com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet
glVertex2b(final byte x, final byte y)com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet
glVertex2f(final float x, final float y)com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet
glVertex2s(final short x, final short y)com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet
glVertex3b(final byte x, final byte y, final byte z)com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet
glVertex3f(final float x, final float y, final float z)com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet
glVertex3s(final short x, final short y, final short z)com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet
glVertexv(final Buffer v)com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet
growBuffer(final int type)com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSetprotected
reallocateBuffer(final int addElems)com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSetprotected
regenerate(final GL gl)com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSetprotected
reset(final GL gl)com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet
reset()com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet
rewind()com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet
seal(final GL glObj, final boolean seal)com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet
seal(final boolean seal)com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet
setResizeElementCount(final int v)com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSetprotected
setShaderProgram(final int program)com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet
toString()com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSet
useShaderProgram(final GL2ES2 gl, final boolean force)com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSetprotected
VBOSet(final int initialElementCount, final int vComps, final int vDataType, final int cComps, final int cDataType, final int nComps, final int nDataType, final int tComps, final int tDataType, final boolean useGLSL, final int glBufferUsage, final ShaderState st, final int shaderProgram)com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink.VBOSetprotected