JOGL
v2.6.0-rc-20250712
JOGL, High-Performance Graphics Binding for Java (public API).
- g -
G :
com.jogamp.nativewindow.util.PixelFormat.CType
G2M :
com.jogamp.opengl.util.av.CodecID
G723_1 :
com.jogamp.opengl.util.av.CodecID
G729 :
com.jogamp.opengl.util.av.CodecID
GBRP :
com.jogamp.opengl.util.av.VideoPixelFormat
GBRP10BE :
com.jogamp.opengl.util.av.VideoPixelFormat
GBRP10LE :
com.jogamp.opengl.util.av.VideoPixelFormat
GBRP16BE :
com.jogamp.opengl.util.av.VideoPixelFormat
GBRP16LE :
com.jogamp.opengl.util.av.VideoPixelFormat
GBRP9BE :
com.jogamp.opengl.util.av.VideoPixelFormat
GBRP9LE :
com.jogamp.opengl.util.av.VideoPixelFormat
gca_ColorsAttr :
com.jogamp.graph.curve.opengl.GLRegion
gca_CurveParamsAttr :
com.jogamp.graph.curve.opengl.GLRegion
gca_VerticesAttr :
com.jogamp.graph.curve.opengl.GLRegion
gcu_ColorStatic :
com.jogamp.graph.curve.opengl.RenderState.ProgramLocal
gcu_PMVMatrix01 :
com.jogamp.graph.curve.opengl.RenderState.ProgramLocal
gcu_Weight :
com.jogamp.graph.curve.opengl.RenderState.ProgramLocal
GDV :
com.jogamp.opengl.util.av.CodecID
gearColor :
com.jogamp.opengl.demos.GearsObject
,
com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.GearsObject
gearsKeys :
com.jogamp.opengl.demos.es2.GearsES2
,
com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.es2.GearsES2
gearsMouse :
com.jogamp.opengl.demos.es2.GearsES2
,
com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.demos.es2.GearsES2
GEM :
com.jogamp.opengl.util.av.CodecID
GEN_CUSTOM :
com.jogamp.gluegen.opengl.BuildComposablePipeline
GEN_DEBUG :
com.jogamp.gluegen.opengl.BuildComposablePipeline
GEN_GL_IDENTITY_BY_ASSIGNABLE_CLASS :
com.jogamp.gluegen.opengl.BuildComposablePipeline
GEN_PROLOG_XOR_DOWNSTREAM :
com.jogamp.gluegen.opengl.BuildComposablePipeline
GEN_TRACE :
com.jogamp.gluegen.opengl.BuildComposablePipeline
GENERIC :
com.jogamp.opengl.cg.CgGL
Generic :
com.jogamp.opengl.util.stereo.StereoDeviceFactory.DeviceType
GIF :
com.jogamp.opengl.util.av.CodecID
,
com.jogamp.opengl.util.texture.TextureIO
GL2 :
com.jogamp.opengl.GLProfile
GL2ES1 :
com.jogamp.opengl.GLProfile
GL2ES2 :
com.jogamp.opengl.GLProfile
GL2GL3 :
com.jogamp.opengl.GLProfile
GL3 :
com.jogamp.opengl.GLProfile
gl3_default_precision_fp :
com.jogamp.opengl.util.glsl.ShaderCode
gl3_default_precision_vp_gp :
com.jogamp.opengl.util.glsl.ShaderCode
GL3bc :
com.jogamp.opengl.GLProfile
GL3CompatNonCompliant :
com.jogamp.opengl.GLRendererQuirks
GL4 :
com.jogamp.opengl.GLProfile
GL4bc :
com.jogamp.opengl.GLProfile
GL4ES3 :
com.jogamp.opengl.GLProfile
GL4NeedsGL3Request :
com.jogamp.opengl.GLRendererQuirks
GL_2_BYTES :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_2D :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_3_BYTES :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_3D :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_3D_COLOR :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_3D_COLOR_TEXTURE :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_3DC_X_AMD :
com.jogamp.opengl.GLES1
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_3DC_XY_AMD :
com.jogamp.opengl.GLES1
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_422_AVERAGE_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_422_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_422_REV_AVERAGE_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_422_REV_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_4_BYTES :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_4D_COLOR_TEXTURE :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_ABGR_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_ACCUM :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_ACCUM_ALPHA_BITS :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_ACCUM_BLUE_BITS :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_ACCUM_BUFFER_BIT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_ACCUM_CLEAR_VALUE :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_ACCUM_GREEN_BITS :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_ACCUM_RED_BITS :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_ACTIVE_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_ACTIVE_ATTRIBUTES :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_ACTIVE_PROGRAM :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_ACTIVE_RESOURCES :
com.jogamp.opengl.GL3ES3
GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_ACTIVE_SUBROUTINE_MAX_LENGTH :
com.jogamp.opengl.GL3
GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORM_LOCATIONS :
com.jogamp.opengl.GL3
GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORM_MAX_LENGTH :
com.jogamp.opengl.GL3
GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORMS :
com.jogamp.opengl.GL3
GL_ACTIVE_SUBROUTINES :
com.jogamp.opengl.GL3
GL_ACTIVE_TEXTURE :
com.jogamp.opengl.GL
GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCK_MAX_NAME_LENGTH :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_ACTIVE_UNIFORMS :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_ACTIVE_VARIABLES :
com.jogamp.opengl.GL3ES3
GL_ACTIVE_VERTEX_UNITS_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_ADD :
com.jogamp.opengl.GL2ES1
GL_ADD_BLEND_IMG :
com.jogamp.opengl.GLES1
GL_ADD_SIGNED :
com.jogamp.opengl.GL2ES1
GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE :
com.jogamp.opengl.GL
GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE :
com.jogamp.opengl.GL
GL_ALL_ATTRIB_BITS :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_ALL_BARRIER_BITS :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_ALL_CLIENT_ATTRIB_BITS :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_ALL_SHADER_BITS :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_ALPHA :
com.jogamp.opengl.GL
GL_ALPHA12 :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_ALPHA16 :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_ALPHA16_SNORM :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_ALPHA16F :
com.jogamp.opengl.GL
GL_ALPHA16I :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_ALPHA16UI :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_ALPHA32F :
com.jogamp.opengl.GL
GL_ALPHA32I :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_ALPHA32UI :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_ALPHA4 :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_ALPHA8 :
com.jogamp.opengl.GL
GL_ALPHA8_SNORM :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_ALPHA8I :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_ALPHA8UI :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_ALPHA_BIAS :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_ALPHA_BITS :
com.jogamp.opengl.GL
GL_ALPHA_FLOAT16_APPLE :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_ALPHA_FLOAT16_ATI :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_ALPHA_FLOAT32_APPLE :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_ALPHA_FLOAT32_ATI :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_ALPHA_INTEGER :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_ALPHA_REF_COMMAND_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_ALPHA_SCALE :
com.jogamp.opengl.GL2ES1
GL_ALPHA_SNORM :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_ALPHA_TEST :
com.jogamp.opengl.GL2ES1
GL_ALPHA_TEST_FUNC :
com.jogamp.opengl.GL2ES1
GL_ALPHA_TEST_FUNC_QCOM :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_ALPHA_TEST_QCOM :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_ALPHA_TEST_REF :
com.jogamp.opengl.GL2ES1
GL_ALPHA_TEST_REF_QCOM :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_ALREADY_SIGNALED :
com.jogamp.opengl.GL3ES3
GL_ALWAYS :
com.jogamp.opengl.GL
GL_AMBIENT :
com.jogamp.opengl.fixedfunc.GLLightingFunc
GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE :
com.jogamp.opengl.fixedfunc.GLLightingFunc
GL_AND :
com.jogamp.opengl.GL
GL_AND_INVERTED :
com.jogamp.opengl.GL
GL_AND_REVERSE :
com.jogamp.opengl.GL
GL_ANY_SAMPLES_PASSED :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_ARRAY_BUFFER :
com.jogamp.opengl.GL
GL_ARRAY_BUFFER_BINDING :
com.jogamp.opengl.GL
GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_COUNT_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_FIRST_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_ARRAY_SIZE :
com.jogamp.opengl.GL3ES3
GL_ARRAY_STRIDE :
com.jogamp.opengl.GL3ES3
GL_ATC_RGB_AMD :
com.jogamp.opengl.GLES1
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_ATC_RGBA_EXPLICIT_ALPHA_AMD :
com.jogamp.opengl.GLES1
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_ATC_RGBA_INTERPOLATED_ALPHA_AMD :
com.jogamp.opengl.GLES1
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_ATOMIC_COUNTER_BARRIER_BIT :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_ACTIVE_ATOMIC_COUNTER_INDICES :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_ACTIVE_ATOMIC_COUNTERS :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_BINDING :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_DATA_SIZE :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_INDEX :
com.jogamp.opengl.GL3ES3
GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_COMPUTE_SHADER :
com.jogamp.opengl.GL4
GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_GEOMETRY_SHADER :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_TESS_CONTROL_SHADER :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_TESS_EVALUATION_SHADER :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_SIZE :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_START :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_ATTACHED_SHADERS :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_ATTENUATION_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_ATTRIB_STACK_DEPTH :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_ATTRIBUTE_ADDRESS_COMMAND_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_AUTO_GENERATE_MIPMAP :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_AUTO_NORMAL :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_AUX0 :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_AUX1 :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_AUX2 :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_AUX3 :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_AUX_BUFFERS :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_AUX_DEPTH_STENCIL_APPLE :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_AVERAGE_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_BACK :
com.jogamp.opengl.GL
GL_BACK_LEFT :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_BACK_RIGHT :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_BGR :
com.jogamp.opengl.GL
GL_BGR_INTEGER :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_BGRA :
com.jogamp.opengl.GL
GL_BGRA8 :
com.jogamp.opengl.GL
GL_BGRA_IMG :
com.jogamp.opengl.GLES1
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_BGRA_INTEGER :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_BINNING_CONTROL_HINT_QCOM :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_BITMAP :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_BITMAP_TOKEN :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_BLEND :
com.jogamp.opengl.GL
GL_BLEND_ADVANCED_COHERENT_KHR :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_BLEND_COLOR :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_BLEND_COLOR_COMMAND_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_BLEND_DST :
com.jogamp.opengl.GL
GL_BLEND_DST_ALPHA :
com.jogamp.opengl.GL
GL_BLEND_DST_RGB :
com.jogamp.opengl.GL
GL_BLEND_EQUATION :
com.jogamp.opengl.GL
GL_BLEND_EQUATION_ALPHA :
com.jogamp.opengl.GL
GL_BLEND_EQUATION_RGB :
com.jogamp.opengl.GL
GL_BLEND_SRC :
com.jogamp.opengl.GL
GL_BLEND_SRC_ALPHA :
com.jogamp.opengl.GL
GL_BLEND_SRC_RGB :
com.jogamp.opengl.GL
GL_BLOCK_INDEX :
com.jogamp.opengl.GL3ES3
GL_BLUE :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_BLUE_BIAS :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_BLUE_BITS :
com.jogamp.opengl.GL
GL_BLUE_INTEGER :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_BLUE_SCALE :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_BOOL :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_BOOL_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_BOOL_VEC2 :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_BOOL_VEC2_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_BOOL_VEC3 :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_BOOL_VEC3_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_BOOL_VEC4 :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_BOOL_VEC4_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_BUFFER :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_BUFFER_ACCESS :
com.jogamp.opengl.GL
GL_BUFFER_ACCESS_FLAGS :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_BUFFER_BINDING :
com.jogamp.opengl.GL3ES3
GL_BUFFER_DATA_SIZE :
com.jogamp.opengl.GL3ES3
GL_BUFFER_FLUSHING_UNMAP :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_BUFFER_GPU_ADDRESS_NV :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_BUFFER_IMMUTABLE_STORAGE :
com.jogamp.opengl.GL4
GL_BUFFER_IMMUTABLE_STORAGE_EXT :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_BUFFER_MAP_LENGTH :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_BUFFER_MAP_OFFSET :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_BUFFER_MAP_POINTER :
com.jogamp.opengl.GL
GL_BUFFER_MAPPED :
com.jogamp.opengl.GL
GL_BUFFER_OBJECT_APPLE :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_BUFFER_SERIALIZED_MODIFY :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_BUFFER_SIZE :
com.jogamp.opengl.GL
GL_BUFFER_STORAGE_FLAGS :
com.jogamp.opengl.GL4
GL_BUFFER_STORAGE_FLAGS_EXT :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_BUFFER_UPDATE_BARRIER_BIT :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_BUFFER_USAGE :
com.jogamp.opengl.GL
GL_BUFFER_VARIABLE :
com.jogamp.opengl.GL3ES3
GL_BYTE :
com.jogamp.opengl.GL
GL_C3F_V3F :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_C4F_N3F_V3F :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_C4UB_V2F :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_C4UB_V3F :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_CAVEAT_SUPPORT :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_CCW :
com.jogamp.opengl.GL
GL_CLAMP :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_CLAMP_FRAGMENT_COLOR :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_CLAMP_READ_COLOR :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_CLAMP_TO_BORDER :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_CLAMP_TO_BORDER_NV :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_CLAMP_TO_EDGE :
com.jogamp.opengl.GL
GL_CLAMP_VERTEX_COLOR :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_CLEAR :
com.jogamp.opengl.GL
GL_CLEAR_BUFFER :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_CLEAR_TEXTURE :
com.jogamp.opengl.GL4
GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE :
com.jogamp.opengl.GL2ES1
GL_CLIENT_ALL_ATTRIB_BITS :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_CLIENT_MAPPED_BUFFER_BARRIER_BIT :
com.jogamp.opengl.GL4
GL_CLIENT_MAPPED_BUFFER_BARRIER_BIT_EXT :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_CLIENT_STORAGE_BIT :
com.jogamp.opengl.GL4
GL_CLIENT_STORAGE_BIT_EXT :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_CLIENT_VERTEX_ARRAY_BIT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_CLIP_DEPTH_MODE :
com.jogamp.opengl.GL4
GL_CLIP_DISTANCE0 :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_CLIP_DISTANCE0_APPLE :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_CLIP_DISTANCE1 :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_CLIP_DISTANCE1_APPLE :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_CLIP_DISTANCE2 :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_CLIP_DISTANCE2_APPLE :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_CLIP_DISTANCE3 :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_CLIP_DISTANCE3_APPLE :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_CLIP_DISTANCE4 :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_CLIP_DISTANCE4_APPLE :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_CLIP_DISTANCE5 :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_CLIP_DISTANCE5_APPLE :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_CLIP_DISTANCE6 :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_CLIP_DISTANCE6_APPLE :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_CLIP_DISTANCE7 :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_CLIP_DISTANCE7_APPLE :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_CLIP_ORIGIN :
com.jogamp.opengl.GL4
GL_CLIP_PLANE0 :
com.jogamp.opengl.GL2ES1
GL_CLIP_PLANE0_IMG :
com.jogamp.opengl.GLES1
GL_CLIP_PLANE1 :
com.jogamp.opengl.GL2ES1
GL_CLIP_PLANE1_IMG :
com.jogamp.opengl.GLES1
GL_CLIP_PLANE2 :
com.jogamp.opengl.GL2ES1
GL_CLIP_PLANE2_IMG :
com.jogamp.opengl.GLES1
GL_CLIP_PLANE3 :
com.jogamp.opengl.GL2ES1
GL_CLIP_PLANE3_IMG :
com.jogamp.opengl.GLES1
GL_CLIP_PLANE4 :
com.jogamp.opengl.GL2ES1
GL_CLIP_PLANE4_IMG :
com.jogamp.opengl.GLES1
GL_CLIP_PLANE5 :
com.jogamp.opengl.GL2ES1
GL_CLIP_PLANE5_IMG :
com.jogamp.opengl.GLES1
GL_CLIP_VOLUME_CLIPPING_HINT_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_CLIPPING_INPUT_PRIMITIVES_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_CLIPPING_OUTPUT_PRIMITIVES_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_CMYK_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_CMYKA_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_COEFF :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_COLOR :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_COLOR_ARRAY :
com.jogamp.opengl.fixedfunc.GLPointerFunc
GL_COLOR_ARRAY_ADDRESS_NV :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING :
com.jogamp.opengl.GL2ES1
GL_COLOR_ARRAY_LENGTH_NV :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_COLOR_ARRAY_POINTER :
com.jogamp.opengl.GL2ES1
GL_COLOR_ARRAY_SIZE :
com.jogamp.opengl.GL2ES1
GL_COLOR_ARRAY_STRIDE :
com.jogamp.opengl.GL2ES1
GL_COLOR_ARRAY_TYPE :
com.jogamp.opengl.GL2ES1
GL_COLOR_ATTACHMENT0 :
com.jogamp.opengl.GL
GL_COLOR_ATTACHMENT1 :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_COLOR_ATTACHMENT10 :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_COLOR_ATTACHMENT11 :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_COLOR_ATTACHMENT12 :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_COLOR_ATTACHMENT13 :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_COLOR_ATTACHMENT14 :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_COLOR_ATTACHMENT15 :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_COLOR_ATTACHMENT16 :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_COLOR_ATTACHMENT17 :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_COLOR_ATTACHMENT18 :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_COLOR_ATTACHMENT19 :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_COLOR_ATTACHMENT2 :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_COLOR_ATTACHMENT20 :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_COLOR_ATTACHMENT21 :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_COLOR_ATTACHMENT22 :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_COLOR_ATTACHMENT23 :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_COLOR_ATTACHMENT24 :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_COLOR_ATTACHMENT25 :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_COLOR_ATTACHMENT26 :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_COLOR_ATTACHMENT27 :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_COLOR_ATTACHMENT28 :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_COLOR_ATTACHMENT29 :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_COLOR_ATTACHMENT3 :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_COLOR_ATTACHMENT30 :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_COLOR_ATTACHMENT31 :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_COLOR_ATTACHMENT4 :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_COLOR_ATTACHMENT5 :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_COLOR_ATTACHMENT6 :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_COLOR_ATTACHMENT7 :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_COLOR_ATTACHMENT8 :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_COLOR_ATTACHMENT9 :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_COLOR_ATTACHMENT_EXT :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_COLOR_BUFFER_BIT :
com.jogamp.opengl.GL
GL_COLOR_BUFFER_BIT0_QCOM :
com.jogamp.opengl.GLES1
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_COLOR_BUFFER_BIT1_QCOM :
com.jogamp.opengl.GLES1
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_COLOR_BUFFER_BIT2_QCOM :
com.jogamp.opengl.GLES1
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_COLOR_BUFFER_BIT3_QCOM :
com.jogamp.opengl.GLES1
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_COLOR_BUFFER_BIT4_QCOM :
com.jogamp.opengl.GLES1
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_COLOR_BUFFER_BIT5_QCOM :
com.jogamp.opengl.GLES1
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_COLOR_BUFFER_BIT6_QCOM :
com.jogamp.opengl.GLES1
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_COLOR_BUFFER_BIT7_QCOM :
com.jogamp.opengl.GLES1
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_COLOR_CLEAR_UNCLAMPED_VALUE_ATI :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_COLOR_CLEAR_VALUE :
com.jogamp.opengl.GL
GL_COLOR_COMPONENTS :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_COLOR_ENCODING :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_COLOR_EXT :
com.jogamp.opengl.GLES1
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_COLOR_FLOAT_APPLE :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_COLOR_INDEX :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_COLOR_INDEXES :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_COLOR_LOGIC_OP :
com.jogamp.opengl.GL
GL_COLOR_MATERIAL :
com.jogamp.opengl.fixedfunc.GLLightingFunc
GL_COLOR_MATERIAL_FACE :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER :
com.jogamp.opengl.GL2
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GL_DEBUG_CALLBACK_FUNCTION :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_DEBUG_CALLBACK_USER_PARAM :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_DEBUG_CATEGORY_API_ERROR_AMD :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_DEBUG_CATEGORY_APPLICATION_AMD :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_DEBUG_CATEGORY_DEPRECATION_AMD :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_DEBUG_CATEGORY_OTHER_AMD :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
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com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_DEBUG_CATEGORY_SHADER_COMPILER_AMD :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
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com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_DEBUG_CATEGORY_WINDOW_SYSTEM_AMD :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
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com.jogamp.opengl.GL2ES2
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com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_AMD :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
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com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_DEBUG_OUTPUT :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
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com.jogamp.opengl.GL2ES2
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GL_DEBUG_SOURCE_API :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_DEBUG_SOURCE_OTHER :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_DEBUG_SOURCE_SHADER_COMPILER :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_DEBUG_SOURCE_THIRD_PARTY :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_DEBUG_SOURCE_WINDOW_SYSTEM :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_DEBUG_TYPE_DEPRECATED_BEHAVIOR :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_DEBUG_TYPE_ERROR :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_DEBUG_TYPE_MARKER :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_DEBUG_TYPE_OTHER :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_DEBUG_TYPE_POP_GROUP :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_DEBUG_TYPE_PORTABILITY :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_DEBUG_TYPE_PUSH_GROUP :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_DEBUG_TYPE_UNDEFINED_BEHAVIOR :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_DECAL :
com.jogamp.opengl.GL2ES1
GL_DECODE_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_DECR :
com.jogamp.opengl.GL
GL_DECR_WRAP :
com.jogamp.opengl.GL
GL_DELETE_STATUS :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_DEPENDENT_AR_TEXTURE_2D_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_DEPENDENT_GB_TEXTURE_2D_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_DEPENDENT_HILO_TEXTURE_2D_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
GL_DEPENDENT_RGB_TEXTURE_CUBE_MAP_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_DEPTH :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
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com.jogamp.opengl.GL
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com.jogamp.opengl.GL2ES3
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com.jogamp.opengl.GL
GL_DEPTH_BIAS :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_DEPTH_BITS :
com.jogamp.opengl.GL
GL_DEPTH_BOUNDS_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_DEPTH_BOUNDS_TEST_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_DEPTH_BUFFER_BIT :
com.jogamp.opengl.GL
GL_DEPTH_BUFFER_BIT0_QCOM :
com.jogamp.opengl.GLES1
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_DEPTH_BUFFER_BIT1_QCOM :
com.jogamp.opengl.GLES1
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_DEPTH_BUFFER_BIT2_QCOM :
com.jogamp.opengl.GLES1
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_DEPTH_BUFFER_BIT3_QCOM :
com.jogamp.opengl.GLES1
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_DEPTH_BUFFER_BIT4_QCOM :
com.jogamp.opengl.GLES1
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_DEPTH_BUFFER_BIT5_QCOM :
com.jogamp.opengl.GLES1
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_DEPTH_BUFFER_BIT6_QCOM :
com.jogamp.opengl.GLES1
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_DEPTH_BUFFER_BIT7_QCOM :
com.jogamp.opengl.GLES1
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_DEPTH_CLAMP :
com.jogamp.opengl.GL3
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com.jogamp.opengl.GL2GL3
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL
GL_DEPTH_COMPONENT :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_DEPTH_COMPONENT16 :
com.jogamp.opengl.GL
GL_DEPTH_COMPONENT16_NONLINEAR_NV :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_DEPTH_COMPONENT24 :
com.jogamp.opengl.GL
GL_DEPTH_COMPONENT32 :
com.jogamp.opengl.GL
GL_DEPTH_COMPONENT32F :
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GL_DEPTH_COMPONENTS :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_DEPTH_EXT :
com.jogamp.opengl.GLES1
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_DEPTH_FUNC :
com.jogamp.opengl.GL
GL_DEPTH_RANGE :
com.jogamp.opengl.GL
GL_DEPTH_RENDERABLE :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
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,
com.jogamp.opengl.GLES2
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL
GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT :
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com.jogamp.opengl.GL2ES3
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GL_DEPTH_TEXTURE_MODE :
com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
,
com.jogamp.opengl.GL3ES3
,
com.jogamp.opengl.GLES2
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com.jogamp.opengl.GL2
GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_3D_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_CUBE_MAP_NV :
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com.jogamp.opengl.GL2
GL_DOUBLE :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
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com.jogamp.opengl.GL3
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com.jogamp.opengl.GL3
GL_DOUBLE_VEC4 :
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2ES2
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com.jogamp.opengl.GL2ES2
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com.jogamp.opengl.GL
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com.jogamp.opengl.GLES2
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com.jogamp.opengl.GL
GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING_ANGLE :
com.jogamp.opengl.GLES2
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com.jogamp.opengl.GLES2
GL_DRAW_FRAMEBUFFER_NV :
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
,
com.jogamp.opengl.GLES2
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com.jogamp.opengl.GL2
GL_ELEMENT_ARRAY_ADDRESS_NV :
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com.jogamp.opengl.GL
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com.jogamp.opengl.GL
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GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB1_NV :
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com.jogamp.opengl.GL2
,
com.jogamp.opengl.GL3ES3
,
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com.jogamp.opengl.GL
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,
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,
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com.jogamp.opengl.GL
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,
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,
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,
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,
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,
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,
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,
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,
com.jogamp.opengl.GL3ES3
,
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,
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com.jogamp.opengl.GL
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,
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,
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,
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com.jogamp.opengl.GLES2
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
GL_MAP2_NORMAL :
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,
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,
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com.jogamp.opengl.GL3ES3
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com.jogamp.opengl.GL3ES3
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com.jogamp.opengl.GL3ES3
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com.jogamp.opengl.GL3ES3
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com.jogamp.opengl.GL3ES3
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com.jogamp.opengl.GL3ES3
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com.jogamp.opengl.GL3ES3
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com.jogamp.opengl.GL2ES3
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com.jogamp.opengl.GL2ES3
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com.jogamp.opengl.GLES2
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,
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,
com.jogamp.opengl.GL3
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
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GL_MAX_MULTISAMPLE_COVERAGE_MODES_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_MAX_MULTIVIEW_BUFFERS_EXT :
com.jogamp.opengl.GLES2
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GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_MAX_NUM_ACTIVE_VARIABLES :
com.jogamp.opengl.GL3ES3
GL_MAX_NUM_COMPATIBLE_SUBROUTINES :
com.jogamp.opengl.GL4
GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_INSTRUCTIONS_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_VARIANTS_EXT :
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GL_MAX_PALETTE_MATRICES_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_MAX_PALETTE_MATRICES_OES :
com.jogamp.opengl.GLES1
GL_MAX_PATCH_VERTICES :
com.jogamp.opengl.GL3ES3
GL_MAX_PATCH_VERTICES_EXT :
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GL_MAX_PATCH_VERTICES_OES :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_MAX_PIXEL_TRANSFORM_2D_STACK_DEPTH_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_MAX_PN_TRIANGLES_TESSELATION_LEVEL_ATI :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_MAX_PROGRAM_ADDRESS_REGISTERS_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ALU_INSTRUCTIONS_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ATTRIBS_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_INSTRUCTIONS_ARB :
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2ES1
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com.jogamp.opengl.GL2
,
com.jogamp.opengl.GLES2
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2GL3
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL
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com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_MAX_SAMPLE_MASK_WORDS_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL
GL_MAX_SAMPLES_EXT :
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,
com.jogamp.opengl.GLES2
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,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_MAX_SAMPLES_NV :
com.jogamp.opengl.GLES2
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com.jogamp.opengl.GL2
,
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com.jogamp.opengl.GL3
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com.jogamp.opengl.GLES2
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com.jogamp.opengl.GL2ES3
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com.jogamp.opengl.GLES2
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com.jogamp.opengl.GL3ES3
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com.jogamp.opengl.GL3ES3
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com.jogamp.opengl.GLES2
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com.jogamp.opengl.GLES2
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com.jogamp.opengl.GL3ES3
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com.jogamp.opengl.GLES2
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com.jogamp.opengl.GLES2
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com.jogamp.opengl.GL2ES3
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com.jogamp.opengl.GL2ES3
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com.jogamp.opengl.GL2ES3
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com.jogamp.opengl.GL2ES3
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com.jogamp.opengl.GL3ES3
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com.jogamp.opengl.GL3ES3
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com.jogamp.opengl.GL3ES3
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com.jogamp.opengl.GL3ES3
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2GL3
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com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
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com.jogamp.opengl.GL2ES2
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com.jogamp.opengl.GL
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,
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,
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com.jogamp.opengl.GL2ES3
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com.jogamp.opengl.GL2
GL_MODELVIEW14_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_MODELVIEW15_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_MODELVIEW16_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_MODELVIEW17_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_MODELVIEW18_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_MODELVIEW19_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_MODELVIEW1_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_MODELVIEW1_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_MODELVIEW1_MATRIX_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_MODELVIEW1_STACK_DEPTH_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_MODELVIEW20_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_MODELVIEW21_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_MODELVIEW22_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_MODELVIEW23_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_MODELVIEW24_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_MODELVIEW25_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_MODELVIEW26_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
GL_MODELVIEW28_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
GL_MODELVIEW30_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_MODELVIEW31_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_MODELVIEW3_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
GL_MODELVIEW6_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
GL_MODELVIEW_MATRIX :
com.jogamp.opengl.fixedfunc.GLMatrixFunc
GL_MODELVIEW_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES :
com.jogamp.opengl.GLES1
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com.jogamp.opengl.GL2ES1
GL_MODULATE :
com.jogamp.opengl.GL2ES1
GL_MODULATE_COLOR_IMG :
com.jogamp.opengl.GLES1
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com.jogamp.opengl.GL2
GL_MULTIPLY :
com.jogamp.opengl.GL2
,
com.jogamp.opengl.GL3ES3
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_MULTISAMPLE :
com.jogamp.opengl.GL
GL_MULTISAMPLE_BIT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_MULTISAMPLE_BUFFER_BIT0_QCOM :
com.jogamp.opengl.GLES1
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_MULTISAMPLE_BUFFER_BIT1_QCOM :
com.jogamp.opengl.GLES1
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_MULTISAMPLE_BUFFER_BIT2_QCOM :
com.jogamp.opengl.GLES1
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_MULTISAMPLE_BUFFER_BIT3_QCOM :
com.jogamp.opengl.GLES1
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_MULTISAMPLE_BUFFER_BIT4_QCOM :
com.jogamp.opengl.GLES1
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_MULTISAMPLE_BUFFER_BIT5_QCOM :
com.jogamp.opengl.GLES1
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_MULTISAMPLE_BUFFER_BIT6_QCOM :
com.jogamp.opengl.GLES1
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_MULTISAMPLE_BUFFER_BIT7_QCOM :
com.jogamp.opengl.GLES1
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_MULTISAMPLE_COVERAGE_MODES_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_MULTISAMPLE_EXT :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_MULTISAMPLE_FILTER_HINT_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_MULTISAMPLE_LINE_WIDTH_GRANULARITY :
com.jogamp.opengl.GL3ES3
GL_MULTISAMPLE_LINE_WIDTH_RANGE :
com.jogamp.opengl.GL3ES3
GL_MULTISAMPLE_RASTERIZATION_ALLOWED_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_MULTIVIEW_EXT :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_MVP_MATRIX_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_N3F_V3F :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_NAME_LENGTH :
com.jogamp.opengl.GL3ES3
GL_NAME_STACK_DEPTH :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_NAMED_STRING_LENGTH_ARB :
com.jogamp.opengl.GL3
GL_NAMED_STRING_TYPE_ARB :
com.jogamp.opengl.GL3
GL_NAND :
com.jogamp.opengl.GL
GL_NEAREST :
com.jogamp.opengl.GL
GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR :
com.jogamp.opengl.GL
GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST :
com.jogamp.opengl.GL
GL_NEGATIVE_ONE_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_NEGATIVE_ONE_TO_ONE :
com.jogamp.opengl.GL4
GL_NEGATIVE_W_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_NEGATIVE_X_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_NEGATIVE_Y_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_NEGATIVE_Z_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_NEVER :
com.jogamp.opengl.GL
GL_NEXT_VIDEO_CAPTURE_BUFFER_STATUS_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_NICEST :
com.jogamp.opengl.GL
GL_NO_ERROR :
com.jogamp.opengl.GL
GL_NO_RESET_NOTIFICATION :
com.jogamp.opengl.GL
GL_NONE :
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com.jogamp.opengl.GL
GL_NOP_COMMAND_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_NOR :
com.jogamp.opengl.GL
GL_NORMAL_ARRAY :
com.jogamp.opengl.fixedfunc.GLPointerFunc
GL_NORMAL_ARRAY_ADDRESS_NV :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING :
com.jogamp.opengl.GL2ES1
GL_NORMAL_ARRAY_LENGTH_NV :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
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com.jogamp.opengl.GL2ES1
GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE :
com.jogamp.opengl.GL2ES1
GL_NORMAL_ARRAY_TYPE :
com.jogamp.opengl.GL2ES1
GL_NORMAL_MAP :
com.jogamp.opengl.GL2
,
com.jogamp.opengl.GLES1
GL_NORMALIZE :
com.jogamp.opengl.fixedfunc.GLLightingFunc
GL_NORMALIZED_RANGE_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_NOTEQUAL :
com.jogamp.opengl.GL
GL_NUM_ACTIVE_VARIABLES :
com.jogamp.opengl.GL3ES3
GL_NUM_COMPATIBLE_SUBROUTINES :
com.jogamp.opengl.GL3
GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS :
com.jogamp.opengl.GL
GL_NUM_EXTENSIONS :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_NUM_PROGRAM_BINARY_FORMATS :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_NUM_SAMPLE_COUNTS :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_NUM_SHADER_BINARY_FORMATS :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_NUM_SHADING_LANGUAGE_VERSIONS :
com.jogamp.opengl.GL4
GL_NUM_SPARSE_LEVELS_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_NUM_SPARSE_LEVELS_EXT :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_NUM_VIDEO_CAPTURE_STREAMS_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_NUM_VIRTUAL_PAGE_SIZES_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_NUM_VIRTUAL_PAGE_SIZES_EXT :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_NVIDIA_PLATFORM_BINARY_NV :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_OBJECT_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OBJECT_ACTIVE_UNIFORMS_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OBJECT_ATTACHED_OBJECTS_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OBJECT_COMPILE_STATUS_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OBJECT_DELETE_STATUS_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OBJECT_INFO_LOG_LENGTH_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OBJECT_LINEAR :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OBJECT_LINK_STATUS_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OBJECT_PLANE :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OBJECT_SHADER_SOURCE_LENGTH_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OBJECT_SUBTYPE_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OBJECT_TYPE :
com.jogamp.opengl.GL3ES3
GL_OBJECT_TYPE_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OBJECT_VALIDATE_STATUS_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OCCLUSION_QUERY_EVENT_MASK_AMD :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OFFSET :
com.jogamp.opengl.GL3ES3
GL_OFFSET_HILO_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OFFSET_HILO_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OFFSET_HILO_TEXTURE_2D_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OFFSET_HILO_TEXTURE_RECTANGLE_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_SCALE_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_SCALE_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OFFSET_TEXTURE_2D_BIAS_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OFFSET_TEXTURE_2D_MATRIX_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OFFSET_TEXTURE_2D_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OFFSET_TEXTURE_2D_SCALE_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OFFSET_TEXTURE_BIAS_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OFFSET_TEXTURE_MATRIX_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OFFSET_TEXTURE_RECTANGLE_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OFFSET_TEXTURE_RECTANGLE_SCALE_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OFFSET_TEXTURE_SCALE_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_ONE :
com.jogamp.opengl.GL
GL_ONE_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
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com.jogamp.opengl.GL
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com.jogamp.opengl.GL
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com.jogamp.opengl.GL3
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com.jogamp.opengl.GLES2
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com.jogamp.opengl.GL3
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com.jogamp.opengl.GLES2
GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA :
com.jogamp.opengl.GL
GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR :
com.jogamp.opengl.GL
GL_OP_ADD_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OP_CLAMP_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OP_CROSS_PRODUCT_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OP_DOT3_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
GL_OP_EXP_BASE_2_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OP_FLOOR_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
GL_OP_INDEX_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OP_LOG_BASE_2_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OP_MADD_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OP_MAX_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OP_MIN_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OP_MOV_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OP_MUL_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OP_MULTIPLY_MATRIX_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OP_NEGATE_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OP_POWER_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OP_RECIP_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OP_RECIP_SQRT_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OP_ROUND_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OP_SET_GE_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OP_SET_LT_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OP_SUB_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OPERAND0_ALPHA :
com.jogamp.opengl.GL2ES1
GL_OPERAND0_RGB :
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GL_OPERAND1_ALPHA :
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com.jogamp.opengl.GL2ES1
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com.jogamp.opengl.GL2ES1
GL_OPERAND2_RGB :
com.jogamp.opengl.GL2ES1
GL_OR :
com.jogamp.opengl.GL
GL_OR_INVERTED :
com.jogamp.opengl.GL
GL_OR_REVERSE :
com.jogamp.opengl.GL
GL_ORDER :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OUT_OF_MEMORY :
com.jogamp.opengl.GL
GL_OUTPUT_COLOR0_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OUTPUT_COLOR1_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OUTPUT_FOG_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD0_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD10_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD11_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD12_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD13_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD14_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD15_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD16_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD17_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD18_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD19_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD1_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD22_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD23_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD24_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD25_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD26_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD27_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD28_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD29_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD2_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD30_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD31_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD3_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD4_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD5_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD6_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD7_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD8_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD9_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OUTPUT_VERTEX_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_OVERLAY :
com.jogamp.opengl.GL2
,
com.jogamp.opengl.GL3ES3
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_PACK_ALIGNMENT :
com.jogamp.opengl.GL
GL_PACK_CMYK_HINT_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PACK_COMPRESSED_BLOCK_DEPTH :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_PACK_COMPRESSED_BLOCK_HEIGHT :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_PACK_COMPRESSED_BLOCK_SIZE :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_PACK_COMPRESSED_BLOCK_WIDTH :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_PACK_IMAGE_HEIGHT :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_PACK_LSB_FIRST :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_PACK_RESAMPLE_OML :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PACK_REVERSE_ROW_ORDER_ANGLE :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_PACK_ROW_BYTES_APPLE :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PACK_ROW_LENGTH :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_PACK_SKIP_IMAGES :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_PACK_SKIP_PIXELS :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_PACK_SKIP_ROWS :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_PACK_SWAP_BYTES :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_PARAMETER_BUFFER_ARB :
com.jogamp.opengl.GL4
GL_PARAMETER_BUFFER_BINDING_ARB :
com.jogamp.opengl.GL4
GL_PARTIAL_SUCCESS_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PASS_THROUGH_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PASS_THROUGH_TOKEN :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PATCH_DEFAULT_INNER_LEVEL :
com.jogamp.opengl.GL3
GL_PATCH_DEFAULT_OUTER_LEVEL :
com.jogamp.opengl.GL3
GL_PATCH_VERTICES :
com.jogamp.opengl.GL3ES3
GL_PATCH_VERTICES_EXT :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_PATCH_VERTICES_OES :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_PATCHES :
com.jogamp.opengl.GL3ES3
GL_PATCHES_EXT :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_PATCHES_OES :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_PERCENTAGE_AMD :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PERFMON_GLOBAL_MODE_QCOM :
com.jogamp.opengl.GLES1
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_PERFMON_RESULT_AMD :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PERFMON_RESULT_AVAILABLE_AMD :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PERFMON_RESULT_SIZE_AMD :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PERFORMANCE_MONITOR_AMD :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PERFQUERY_COUNTER_DATA_BOOL32_INTEL :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PERFQUERY_COUNTER_DATA_DOUBLE_INTEL :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PERFQUERY_COUNTER_DATA_FLOAT_INTEL :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PERFQUERY_COUNTER_DATA_UINT32_INTEL :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PERFQUERY_COUNTER_DATA_UINT64_INTEL :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PERFQUERY_COUNTER_DESC_LENGTH_MAX_INTEL :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PERFQUERY_COUNTER_DURATION_NORM_INTEL :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PERFQUERY_COUNTER_DURATION_RAW_INTEL :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PERFQUERY_COUNTER_EVENT_INTEL :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PERFQUERY_COUNTER_NAME_LENGTH_MAX_INTEL :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PERFQUERY_COUNTER_RAW_INTEL :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PERFQUERY_COUNTER_THROUGHPUT_INTEL :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PERFQUERY_COUNTER_TIMESTAMP_INTEL :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PERFQUERY_DONOT_FLUSH_INTEL :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PERFQUERY_FLUSH_INTEL :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PERFQUERY_GLOBAL_CONTEXT_INTEL :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PERFQUERY_GPA_EXTENDED_COUNTERS_INTEL :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PERFQUERY_QUERY_NAME_LENGTH_MAX_INTEL :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PERFQUERY_SINGLE_CONTEXT_INTEL :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PERFQUERY_WAIT_INTEL :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT :
com.jogamp.opengl.GL2ES1
GL_PERTURB_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PIXEL_BUFFER_BARRIER_BIT :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_PIXEL_COUNT_AVAILABLE_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PIXEL_COUNT_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PIXEL_COUNTER_BITS_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PIXEL_CUBIC_WEIGHT_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PIXEL_MAG_FILTER_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PIXEL_MAP_A_TO_A :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PIXEL_MAP_B_TO_B :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PIXEL_MAP_G_TO_G :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PIXEL_MAP_I_TO_A :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PIXEL_MAP_I_TO_B :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PIXEL_MAP_I_TO_G :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PIXEL_MAP_I_TO_I :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PIXEL_MAP_I_TO_R :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PIXEL_MAP_R_TO_R :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PIXEL_MAP_S_TO_S :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PIXEL_MIN_FILTER_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PIXEL_MODE_BIT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PIXEL_PACK_BUFFER :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PIXEL_PACK_BUFFER_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_MATRIX_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_STACK_DEPTH_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PN_TRIANGLES_ATI :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_ATI :
com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
GL_PN_TRIANGLES_TESSELATION_LEVEL_ATI :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_POINT :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
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com.jogamp.opengl.GL2ES1
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com.jogamp.opengl.GL
GL_POINT_NV :
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com.jogamp.opengl.GLES1
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com.jogamp.opengl.GLES1
GL_POINT_SIZE_ARRAY_STRIDE_OES :
com.jogamp.opengl.GLES1
GL_POINT_SIZE_ARRAY_TYPE_OES :
com.jogamp.opengl.GLES1
GL_POINT_SIZE_GRANULARITY :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_POINT_SIZE_MAX :
com.jogamp.opengl.GL2ES1
GL_POINT_SIZE_MIN :
com.jogamp.opengl.GL2ES1
GL_POINT_SIZE_RANGE :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_POINT_SMOOTH :
com.jogamp.opengl.GL2ES1
GL_POINT_SMOOTH_HINT :
com.jogamp.opengl.GL2ES1
GL_POINT_SPRITE :
com.jogamp.opengl.GL2ES1
GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_POINT_TOKEN :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_POINTS :
com.jogamp.opengl.GL
GL_POLYGON :
com.jogamp.opengl.GL2
,
com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink
GL_POLYGON_BIT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_POLYGON_MODE :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_POLYGON_MODE_NV :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_POLYGON_OFFSET_CLAMP_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_POLYGON_OFFSET_COMMAND_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR :
com.jogamp.opengl.GL
GL_POLYGON_OFFSET_FILL :
com.jogamp.opengl.GL
GL_POLYGON_OFFSET_LINE :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
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com.jogamp.opengl.GLES2
GL_POLYGON_OFFSET_POINT :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_POLYGON_OFFSET_POINT_NV :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_POLYGON_OFFSET_UNITS :
com.jogamp.opengl.GL
GL_POLYGON_SMOOTH :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_POLYGON_SMOOTH_HINT :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_POLYGON_STIPPLE :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_POLYGON_STIPPLE_BIT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_POLYGON_TOKEN :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_POSITION :
com.jogamp.opengl.fixedfunc.GLLightingFunc
GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE :
com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS :
com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PREVIOUS :
com.jogamp.opengl.GL2ES1
GL_PREVIOUS_TEXTURE_INPUT_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PRIMARY_COLOR :
com.jogamp.opengl.GL2ES1
GL_PRIMITIVE_BOUNDING_BOX :
com.jogamp.opengl.GL3ES3
GL_PRIMITIVE_BOUNDING_BOX_EXT :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_PRIMITIVE_BOUNDING_BOX_OES :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_PRIMITIVE_RESTART :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_PRIMITIVE_RESTART_FIXED_INDEX :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_PRIMITIVE_RESTART_FOR_PATCHES_SUPPORTED :
com.jogamp.opengl.GL3ES3
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_PRIMITIVE_RESTART_FOR_PATCHES_SUPPORTED_OES :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PRIMITIVE_RESTART_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PRIMITIVES_GENERATED :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_PRIMITIVES_GENERATED_EXT :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_PRIMITIVES_GENERATED_OES :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_PRIMITIVES_SUBMITTED_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_PROFILE_LIST_ALL :
com.jogamp.opengl.GLProfile
GL_PROFILE_LIST_MAX :
com.jogamp.opengl.GLProfile
GL_PROFILE_LIST_MAX_FIXEDFUNC :
com.jogamp.opengl.GLProfile
GL_PROFILE_LIST_MAX_MOBILE :
com.jogamp.opengl.GLProfile
GL_PROFILE_LIST_MAX_PROGSHADER :
com.jogamp.opengl.GLProfile
GL_PROFILE_LIST_MAX_PROGSHADER_CORE :
com.jogamp.opengl.GLProfile
GL_PROFILE_LIST_MIN :
com.jogamp.opengl.GLProfile
GL_PROFILE_LIST_MIN_DESKTOP :
com.jogamp.opengl.GLProfile
GL_PROGRAM :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_PROGRAM_ADDRESS_REGISTERS_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PROGRAM_ALU_INSTRUCTIONS_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PROGRAM_ATTRIB_COMPONENTS_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PROGRAM_ATTRIBS_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PROGRAM_BINARY_ANGLE :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_PROGRAM_BINARY_FORMATS :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_PROGRAM_BINARY_LENGTH :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_PROGRAM_BINARY_RETRIEVABLE_HINT :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_PROGRAM_BINDING_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PROGRAM_ERROR_STRING_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PROGRAM_FORMAT_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PROGRAM_FORMAT_ASCII_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PROGRAM_INPUT :
com.jogamp.opengl.GL3ES3
GL_PROGRAM_INSTRUCTIONS_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PROGRAM_LENGTH_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PROGRAM_MATRIX_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PROGRAM_NATIVE_ADDRESS_REGISTERS_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PROGRAM_NATIVE_ALU_INSTRUCTIONS_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PROGRAM_NATIVE_ATTRIBS_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PROGRAM_NATIVE_INSTRUCTIONS_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PROGRAM_NATIVE_PARAMETERS_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PROGRAM_NATIVE_TEMPORARIES_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PROGRAM_NATIVE_TEX_INDIRECTIONS_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PROGRAM_NATIVE_TEX_INSTRUCTIONS_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PROGRAM_OBJECT_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PROGRAM_OUTPUT :
com.jogamp.opengl.GL3ES3
GL_PROGRAM_PARAMETERS_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PROGRAM_PIPELINE :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_PROGRAM_PIPELINE_BINDING :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_PROGRAM_POINT_SIZE :
com.jogamp.opengl.GL3
GL_PROGRAM_POINT_SIZE_ARB :
com.jogamp.opengl.GL3
GL_PROGRAM_POINT_SIZE_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PROGRAM_RESULT_COMPONENTS_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PROGRAM_SEPARABLE :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_PROGRAM_STRING_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PROGRAM_TEMPORARIES_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PROGRAM_TEX_INDIRECTIONS_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PROGRAM_TEX_INSTRUCTIONS_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PROGRAM_UNDER_NATIVE_LIMITS_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PROGRAMMABLE_SAMPLE_LOCATION_ARB :
com.jogamp.opengl.GL4bc
GL_PROGRAMMABLE_SAMPLE_LOCATION_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_PROGRAMMABLE_SAMPLE_LOCATION_TABLE_SIZE_ARB :
com.jogamp.opengl.GL4bc
GL_PROGRAMMABLE_SAMPLE_LOCATION_TABLE_SIZE_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_PROJECTION :
com.jogamp.opengl.fixedfunc.GLMatrixFunc
GL_PROJECTION_MATRIX :
com.jogamp.opengl.fixedfunc.GLMatrixFunc
GL_PROJECTION_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES :
com.jogamp.opengl.GLES1
GL_PROJECTION_STACK_DEPTH :
com.jogamp.opengl.GL2ES1
GL_PROVOKING_VERTEX :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_PROVOKING_VERTEX_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PROXY_COLOR_TABLE :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PROXY_HISTOGRAM :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PROXY_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PROXY_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PROXY_TEXTURE_1D :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_PROXY_TEXTURE_2D :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_PROXY_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_PROXY_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_PROXY_TEXTURE_3D :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_ARB :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_PURGEABLE_APPLE :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_Q :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_QUAD_STRIP :
com.jogamp.opengl.GL2
,
com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink
GL_QUADRATIC_ATTENUATION :
com.jogamp.opengl.fixedfunc.GLLightingFunc
GL_QUADS :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
,
com.jogamp.opengl.util.ImmModeSink
GL_QUADS_EXT :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_QUADS_FOLLOW_PROVOKING_VERTEX_CONVENTION :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_QUADS_FOLLOW_PROVOKING_VERTEX_CONVENTION_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_QUADS_OES :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_QUERY :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_QUERY_ALL_EVENT_BITS_AMD :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_QUERY_BUFFER :
com.jogamp.opengl.GL4
GL_QUERY_BUFFER_AMD :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_QUERY_BUFFER_BARRIER_BIT :
com.jogamp.opengl.GL4
GL_QUERY_BUFFER_BINDING :
com.jogamp.opengl.GL4
GL_QUERY_BUFFER_BINDING_AMD :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_QUERY_BY_REGION_NO_WAIT :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_QUERY_BY_REGION_NO_WAIT_INVERTED :
com.jogamp.opengl.GL4
GL_QUERY_BY_REGION_WAIT :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_QUERY_BY_REGION_WAIT_INVERTED :
com.jogamp.opengl.GL4
GL_QUERY_COUNTER_BITS :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_QUERY_DEPTH_BOUNDS_FAIL_EVENT_BIT_AMD :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_QUERY_DEPTH_FAIL_EVENT_BIT_AMD :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_QUERY_DEPTH_PASS_EVENT_BIT_AMD :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_QUERY_NO_WAIT :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_QUERY_NO_WAIT_INVERTED :
com.jogamp.opengl.GL4
GL_QUERY_OBJECT_AMD :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_QUERY_RESULT :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_QUERY_RESULT_NO_WAIT :
com.jogamp.opengl.GL4
GL_QUERY_RESULT_NO_WAIT_AMD :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_QUERY_STENCIL_FAIL_EVENT_BIT_AMD :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_QUERY_TARGET :
com.jogamp.opengl.GL4
GL_QUERY_WAIT :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_QUERY_WAIT_INVERTED :
com.jogamp.opengl.GL4
GL_R :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_R11F_G11F_B10F :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_R11F_G11F_B10F_APPLE :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_R16 :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_R16_EXT :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_R16_SNORM :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_R16_SNORM_EXT :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_R16F :
com.jogamp.opengl.GL
GL_R16I :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_R16UI :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_R32F :
com.jogamp.opengl.GL
GL_R32I :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_R32UI :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_R3_G3_B2 :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_R8 :
com.jogamp.opengl.GL
GL_R8_SNORM :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_R8I :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_R8UI :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_RASTER_FIXED_SAMPLE_LOCATIONS_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_RASTER_MULTISAMPLE_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_RASTER_SAMPLES_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_RASTERIZER_DISCARD :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_READ_BUFFER :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_READ_BUFFER_EXT :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_READ_BUFFER_NV :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_READ_FRAMEBUFFER :
com.jogamp.opengl.GL
GL_READ_FRAMEBUFFER_ANGLE :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING :
com.jogamp.opengl.GL
GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING_ANGLE :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING_NV :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_READ_FRAMEBUFFER_NV :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_READ_ONLY :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_READ_PIXEL_DATA_RANGE_LENGTH_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_READ_PIXEL_DATA_RANGE_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_READ_PIXEL_DATA_RANGE_POINTER_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_READ_PIXELS :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_READ_PIXELS_FORMAT :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_READ_PIXELS_TYPE :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_READ_WRITE :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_RECIP_ADD_SIGNED_ALPHA_IMG :
com.jogamp.opengl.GLES1
GL_RED :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_RED_BIAS :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_RED_BITS :
com.jogamp.opengl.GL
GL_RED_INTEGER :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_RED_SCALE :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_RED_SNORM :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_REDUCE :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_REFERENCED_BY_COMPUTE_SHADER :
com.jogamp.opengl.GL3ES3
GL_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER :
com.jogamp.opengl.GL3ES3
GL_REFERENCED_BY_GEOMETRY_SHADER :
com.jogamp.opengl.GL3ES3
GL_REFERENCED_BY_GEOMETRY_SHADER_EXT :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_REFERENCED_BY_GEOMETRY_SHADER_OES :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_REFERENCED_BY_TESS_CONTROL_SHADER :
com.jogamp.opengl.GL3ES3
GL_REFERENCED_BY_TESS_CONTROL_SHADER_EXT :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_REFERENCED_BY_TESS_CONTROL_SHADER_OES :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_REFERENCED_BY_TESS_EVALUATION_SHADER :
com.jogamp.opengl.GL3ES3
GL_REFERENCED_BY_TESS_EVALUATION_SHADER_EXT :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_REFERENCED_BY_TESS_EVALUATION_SHADER_OES :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER :
com.jogamp.opengl.GL3ES3
GL_REFLECTION_MAP :
com.jogamp.opengl.GL2
,
com.jogamp.opengl.GLES1
GL_RELEASED_APPLE :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_RENDER :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_RENDER_DIRECT_TO_FRAMEBUFFER_QCOM :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_RENDER_MODE :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_RENDERBUFFER :
com.jogamp.opengl.GL
GL_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE :
com.jogamp.opengl.GL
GL_RENDERBUFFER_BINDING :
com.jogamp.opengl.GL
GL_RENDERBUFFER_BLUE_SIZE :
com.jogamp.opengl.GL
GL_RENDERBUFFER_COLOR_SAMPLES_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_RENDERBUFFER_COVERAGE_SAMPLES_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE :
com.jogamp.opengl.GL
GL_RENDERBUFFER_FREE_MEMORY_ATI :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_RENDERBUFFER_GREEN_SIZE :
com.jogamp.opengl.GL
GL_RENDERBUFFER_HEIGHT :
com.jogamp.opengl.GL
GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT :
com.jogamp.opengl.GL
GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE :
com.jogamp.opengl.GL
GL_RENDERBUFFER_SAMPLES :
com.jogamp.opengl.GL
GL_RENDERBUFFER_SAMPLES_EXT :
com.jogamp.opengl.GLES1
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_RENDERBUFFER_SAMPLES_IMG :
com.jogamp.opengl.GLES1
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_RENDERBUFFER_SAMPLES_NV :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE :
com.jogamp.opengl.GL
GL_RENDERBUFFER_WIDTH :
com.jogamp.opengl.GL
GL_RENDERER :
com.jogamp.opengl.GL
GL_REPEAT :
com.jogamp.opengl.GL
GL_REPLACE :
com.jogamp.opengl.GL
GL_REPLACE_VALUE_AMD :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_REPLICATE_BORDER :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_REQUIRED_TEXTURE_IMAGE_UNITS_OES :
com.jogamp.opengl.GLES1
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_RESAMPLE_AVERAGE_OML :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_RESAMPLE_DECIMATE_OML :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_RESAMPLE_REPLICATE_OML :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_RESAMPLE_ZERO_FILL_OML :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_RESCALE_NORMAL :
com.jogamp.opengl.GL2ES1
GL_RESET_NOTIFICATION_STRATEGY :
com.jogamp.opengl.GL
GL_RETAINED_APPLE :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_RETURN :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_RG :
com.jogamp.opengl.GL2ES2
GL_RG16 :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_RG16_EXT :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_RG16_SNORM :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_RG16_SNORM_EXT :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_RG16F :
com.jogamp.opengl.GL
GL_RG16I :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_RG16UI :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_RG32F :
com.jogamp.opengl.GL
GL_RG32I :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_RG32UI :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_RG8 :
com.jogamp.opengl.GL
GL_RG8_SNORM :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_RG8I :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_RG8UI :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_RG_INTEGER :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_RG_SNORM :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_RGB :
com.jogamp.opengl.GL
GL_RGB10 :
com.jogamp.opengl.GL
GL_RGB10_A2 :
com.jogamp.opengl.GL
GL_RGB10_A2UI :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_RGB12 :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_RGB16 :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_RGB16_EXT :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_RGB16_SNORM :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_RGB16_SNORM_EXT :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_RGB16F :
com.jogamp.opengl.GL
GL_RGB16I :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_RGB16UI :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_RGB32F :
com.jogamp.opengl.GL
GL_RGB32I :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_RGB32UI :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_RGB4 :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_RGB4_S3TC :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_RGB5 :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_RGB565 :
com.jogamp.opengl.GL
GL_RGB5_A1 :
com.jogamp.opengl.GL
GL_RGB8 :
com.jogamp.opengl.GL
GL_RGB8_SNORM :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_RGB8I :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_RGB8UI :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_RGB9_E5 :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_RGB9_E5_APPLE :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_RGB_FLOAT16_APPLE :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_RGB_FLOAT16_ATI :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_RGB_FLOAT32_APPLE :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_RGB_FLOAT32_ATI :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_RGB_INTEGER :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_RGB_S3TC :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_RGB_SCALE :
com.jogamp.opengl.GL2ES1
GL_RGB_SNORM :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_RGBA :
com.jogamp.opengl.GL
GL_RGBA12 :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_RGBA16 :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_RGBA16_EXT :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_RGBA16_SNORM :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_RGBA16_SNORM_EXT :
com.jogamp.opengl.GLES2
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com.jogamp.opengl.GL
GL_RGBA16I :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_RGBA16UI :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_RGBA2 :
com.jogamp.opengl.GL2GL3
GL_RGBA32F :
com.jogamp.opengl.GL
GL_RGBA32I :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_RGBA32UI :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_RGBA4 :
com.jogamp.opengl.GL
GL_RGBA4_DXT5_S3TC :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_RGBA4_S3TC :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_RGBA8 :
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GL_RGBA8_SNORM :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_RGBA8I :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_RGBA8UI :
com.jogamp.opengl.GL2ES3
GL_RGBA_DXT5_S3TC :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_RGBA_FLOAT16_APPLE :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_RGBA_FLOAT16_ATI :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_RGBA_FLOAT32_APPLE :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_RGBA_FLOAT32_ATI :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_RGBA_FLOAT_MODE :
com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
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,
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,
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,
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,
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GL_SIGNED_ALPHA_NV :
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GL_SMOOTH :
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,
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,
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GL_SPHERE_MAP :
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GL_SPOT_CUTOFF :
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GL_SPOT_DIRECTION :
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GL_SPOT_EXPONENT :
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GL_SRC0_RGB :
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,
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com.jogamp.opengl.GL
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,
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,
com.jogamp.opengl.GL2ES2
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,
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com.jogamp.opengl.GL
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com.jogamp.opengl.GL
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,
com.jogamp.opengl.GLES2
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com.jogamp.opengl.GLES1
,
com.jogamp.opengl.GLES2
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com.jogamp.opengl.GLES1
,
com.jogamp.opengl.GLES2
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com.jogamp.opengl.GLES1
,
com.jogamp.opengl.GLES2
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com.jogamp.opengl.GLES1
,
com.jogamp.opengl.GLES2
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com.jogamp.opengl.GLES1
,
com.jogamp.opengl.GLES2
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com.jogamp.opengl.GLES1
,
com.jogamp.opengl.GLES2
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,
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL
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com.jogamp.opengl.GL
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com.jogamp.opengl.GL2
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,
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com.jogamp.opengl.GL
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL
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com.jogamp.opengl.GL
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,
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,
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com.jogamp.opengl.GLES2
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com.jogamp.opengl.GL2
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,
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,
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,
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,
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com.jogamp.opengl.GL2ES3
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com.jogamp.opengl.GLES2
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com.jogamp.graph.curve.Region
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com.jogamp.opengl.GL
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com.jogamp.opengl.GL2
,
com.jogamp.opengl.GL3
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com.jogamp.opengl.GL2
,
com.jogamp.opengl.GL3
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com.jogamp.opengl.GL2ES3
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com.jogamp.opengl.GL2ES3
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com.jogamp.opengl.GL2
,
com.jogamp.opengl.GL3
GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY :
com.jogamp.opengl.GL2
,
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com.jogamp.opengl.GL2
,
com.jogamp.opengl.GL3
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,
com.jogamp.opengl.GLES2
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com.jogamp.opengl.GL
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com.jogamp.opengl.GL
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,
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,
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com.jogamp.opengl.GL2ES3
,
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
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GL_VERTEX_SUBROUTINE_UNIFORM :
com.jogamp.opengl.GL4
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com.jogamp.opengl.GL2GL3
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2GL3
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com.jogamp.opengl.GL2GL3
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com.jogamp.opengl.GL2GL3
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com.jogamp.opengl.GL
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL3
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com.jogamp.opengl.GLES2
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL3
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com.jogamp.opengl.GLES2
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com.jogamp.opengl.GL3
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com.jogamp.opengl.GLES2
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com.jogamp.opengl.GLES2
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2GL3
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2GL3
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com.jogamp.opengl.GLES2
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GLES1
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GLES1
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com.jogamp.opengl.GL2
GL_WEIGHT_ARRAY_TYPE_OES :
com.jogamp.opengl.GLES1
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com.jogamp.opengl.GL2
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com.jogamp.opengl.GL3bc
GL_WRITE_DISCARD_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_WRITE_ONLY :
com.jogamp.opengl.GL
GL_WRITE_PIXEL_DATA_RANGE_LENGTH_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_WRITE_PIXEL_DATA_RANGE_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_WRITE_PIXEL_DATA_RANGE_POINTER_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_WRITEONLY_RENDERING_QCOM :
com.jogamp.opengl.GLES1
,
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_X_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_XOR :
com.jogamp.opengl.GL
GL_Y_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_YCBAYCR8A_4224_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_YCBCR_422_APPLE :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_YCBYCR8_422_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_Z400_BINARY_AMD :
com.jogamp.opengl.GLES2
GL_Z4Y12Z4CB12Z4A12Z4Y12Z4CR12Z4A12_4224_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_Z4Y12Z4CB12Z4CR12_444_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_Z4Y12Z4CB12Z4Y12Z4CR12_422_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_Z6Y10Z6CB10Z6A10Z6Y10Z6CR10Z6A10_4224_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_Z6Y10Z6CB10Z6Y10Z6CR10_422_NV :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_Z_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_ZERO :
com.jogamp.opengl.GL
GL_ZERO_EXT :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_ZERO_TO_ONE :
com.jogamp.opengl.GL4
GL_ZOOM_X :
com.jogamp.opengl.GL2
GL_ZOOM_Y :
com.jogamp.opengl.GL2
glad :
com.jogamp.opengl.util.TileRendererBase
gladAutoSwapBufferMode :
com.jogamp.opengl.util.TileRendererBase
gladRequiresPreSwap :
com.jogamp.opengl.util.TileRendererBase
glArrayHandler :
com.jogamp.opengl.util.GLArrayDataClient
GLCanvasOffscreen :
com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.acore.glels.GLContextDrawableSwitchBase1.GLADType
GLCanvasOnscreen :
com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.acore.glels.GLContextDrawableSwitchBase1.GLADType
glCommentEmitter :
com.jogamp.gluegen.opengl.GLJavaMethodBindingEmitter
glDebug :
com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.offscreen.ReadBufferBase
glEmitter :
com.jogamp.gluegen.opengl.GLJavaMethodBindingEmitter
GLES1 :
com.jogamp.opengl.GLProfile
GLES2 :
com.jogamp.opengl.GLProfile
GLES3 :
com.jogamp.opengl.GLProfile
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com.jogamp.opengl.GLRendererQuirks
glEventListenerPost :
com.jogamp.opengl.util.TileRendererBase
glEventListenerPre :
com.jogamp.opengl.util.TileRendererBase
GLFlushBeforeRelease :
com.jogamp.opengl.GLRendererQuirks
Global :
com.jogamp.opengl.util.stereo.generic.GenericStereoDeviceConfig.ShutterType
GLOffscreen :
com.jogamp.opengl.test.junit.jogl.acore.glels.GLContextDrawableSwitchBase1.GLADType
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